Muss man wissen
Was ist es? Ein mythologischer totaler Krieg
Entwickler: Kreative Versammlung Sofia
Herausgeber: Sega
Bewertet am: GTX 1080Ti, Intel i7-8086K, 16 GB RAM
Mehrspieler? Jawohl
Verknüpfung: Offizielle Seite
Die Arbeit hört nie auf, wenn Sie versuchen, mit ein paar griechischen Freunden einen Urlaub in Troja zu organisieren. Ich möchte nur ein paar Wände einschlagen, aber ich habe Soldaten, die wegen schlechter Omen ausflippen, Zentauren, die gefüttert werden müssen, bockige Gottheiten, die Feuer anzünden, um Scheiße wie gelangweilte pyromanische Teenager zu machen, und Leute, die mich endlos mit Bronze belästigen, die sie wirklich nicht brauchen. Hol dir deine eigene Bronze, Achilles! Eine Total War Saga: Troy lässt nie nach.
Mit Thrones of Britannia, der vorherigen Saga, hat Creative Assembly an Systemen gehackt und andere verworfen, darunter Agenten, Handels- und Militärgebäude, was zu einem lebhaften, stromlinienförmigen Krieg führte. Troy, das von Creative Assembly Sofia gesteuert wird, wirft das meiste davon zurück – zum Guten oder zum Schlechten. Es ist ein dichter, komplexer Konflikt, in dem alte und neue Ideen kollidieren, von denen einige brillant sind, während andere wahrscheinlich etwas mehr Zeit im Ofen brauchen.
Wenn Sie Die Ilias, Die Odyssee oder eines der anderen epischen griechischen Dramen gelesen haben, die als Inspiration für Troja dienen, werden Sie wissen, dass jeder ein Arschloch ist, besonders die Götter. Dank einer göttlichen Einmischung rennt dieses Orlando Bloom aussehende Arschloch mit Helen, der spartanischen Königin, davon und bringt sie zurück in die Titelstadt und stürzt die Ägäis in einen brutalen Krieg. In Troy kannst du immer noch kämpfen, gegen wen du willst, aber letztendlich rüsten sich alle für diese große Schlägerei zwischen Ost und West.
Jede der acht Fraktionen hat ihre eigene epische Quest, die von Erzählungen angetrieben wird, aber der Sieg kommt nur, wenn Sie Ihre Gegner auf der anderen Seite des Meeres vernichtet haben durch Eroberung oder eine Konföderation. Es ist ein allumfassender Konflikt, der dazu führt, dass Troy der zielgerichtetste Total War ist, den ich je gespielt habe. Während Sie sich auf den großen Showdown vorbereiten, gibt es jedoch viele Ablenkungen.
Troys Scheiße ist, dass es versucht, eine fundiertere Version der Mythologie zu präsentieren. Es gibt Minotauren, Zentauren, Riesen und mehr, die alle im Kampf eingesetzt werden können – aber in Wirklichkeit sind es nur Menschen. Riesen sind zum Beispiel nur große haarige Kerle, während Zentauren einfach Krieger zu Pferd sind. Es gibt auch Götter, und Sie werden Poseidon zwar nicht herumschwimmen sehen, aber wenn Sie ihnen nicht den gebührenden Respekt entgegenbringen, kann dies zu Katastrophen wie Erdbeben und Bränden führen. Einer meiner Generäle wurde sehr traurig, als Aphrodite seine Frau ‘machte’, ihn zu betrügen.
Die Götter zu besänftigen bedeutet, eine Menge Bullen in ihrem Namen zu töten. Es ist auch ein bedeutungsvolles Opfer, denn diese Bullen würden normalerweise Ihre Truppen ernähren. Diese Opfer sorgen nicht nur dafür, dass sie glücklich sind, sondern ebnen die Götter auch effektiv, wodurch Sie mehr passive Boni erhalten und sogar neue Einheiten und Agenten rekrutieren können. Die richtige Balance zu finden und so viele Götter wie möglich in der Tasche zu haben, ist ein harter Jonglierakt, und man vergisst sie leicht, wenn man in einen Krieg verwickelt ist, aber die zusätzliche Ebene des Mikromanagements lohnt sich für die Spezialisierung Optionen, die es eröffnet.
Essen ist nicht die einzige Ressource, um die Sie sich Sorgen machen müssen. Es gibt Holz, Stein, Bronze und Gold, die Sie benötigen, um Ihre Bau- und Rekrutierungsbemühungen zu finanzieren. Die Bandbreite an Ressourcen bedeutet, dass Sie, selbst wenn Sie irgendwo ein Defizit haben, wahrscheinlich immer noch in der Lage sein werden, aufzubauen oder zu rekrutieren etwas, und es ist eine seltene Kurve, in der es nichts zu tun gibt. Diese neuen Ressourcen schaffen auch Ziele, die den Fluss Ihrer Eroberung der Ägäis lenken.
Jede Provinz enthält eine befestigte Hauptstadt und einige kleinere Siedlungen, die an eine bestimmte Ressource gebunden sind. Wenn Ihnen das Essen ausgeht, können Sie einen kurzen Blick auf die Karte werfen und sehen, wo sich alle nahrungsmittelproduzierenden Siedlungen befinden, damit Sie wissen, wohin Sie Ihre hungernden Speerkämpfer und Minotauren schicken können. Diese bieten eine konstante Versorgung mit Ressourcen, aber einige haben auch zusätzliche endliche Ressourcenknoten, die eine noch größere Beute bieten. Sie sollten sie also greifen, bevor eine andere Fraktion sie erschöpft.
Diese Ressourcenkriege geben dem frühen Spiel viel Schwung, aber es hält nicht an. Ich habe mein erstes Spiel um die 100 beendet, aber nach 40 musste ich kaum noch an meine Vorräte und Speisekammern denken. Es gibt einfach so viele Möglichkeiten, Ressourcen zu erhalten, durch mehrere Gebäude, Handel und, wenn Sie als König Agamemnon von Mykene spielen , verlangte es von Vasallen als Tribut. Das wird die KI leider nicht davon abhalten, dich ständig um ein bisschen Bronze zu belästigen. Es gibt noch keinen Total War, bei dem die KI Sie nicht mit Anfragen spammt, aber hier ist es besonders ungeheuerlich. Es spielt keine Rolle, ob sie einen riesigen Vorrat haben, sie werden dich um mehr bitten.
Reibungsloses Segeln
Troy setzt die Fortschritte in Thrones of Britannia und Three Kingdoms fort und hat keine der Leistungsprobleme, die Total War einst plagten – ich sehe dich an, Rom 2.
Die Turn-Times sind zügig, auch wenn es am stärksten frequentiert ist, und man kann davon ausgehen, dass die Ladezeiten ähnlich vergehen, zumindest wenn man es auf eine SSD geschoben hat. Wenn Ihnen diese Option zur Verfügung steht, legen Sie Total Wars immer auf Ihre SSD.
Bei einigen Gelegenheiten stürzte es ab, nachdem es längere Zeit mit Alt-Tabbed gedrückt wurde, aber das war das Ausmaß der Probleme, auf die ich nach einer Woche des Spielens gestoßen bin.
Ich bin mir nicht sicher, was ich von der KI halten soll. Auf der Kampagnenkarte kann es eine Minute lang ein kompetenter Gegner sein, nur damit er die nächsten 10 Runden ziellos um die Ägäis segelt und nichts tut. Das war besonders auffällig, als ich mit den Amazonen in den Krieg zog.
Sobald Sie zu einer großen strategischen Bedrohung geworden sind, wird Ihnen ein Antagonist zugewiesen. Wie im echten Leben! Dies ist eine weitere mächtige Fraktion, die einige Groll gegen Sie hegt, und der einzige Weg, den Konflikt zu gewinnen, ist die vollständige Vernichtung. Ihre Verbündeten werden es im Allgemeinen Ihnen überlassen, und es gibt keine Option für Diplomatie. Es ist ein nettes Feature, das sich an die aggressivsten Teile von Total War anlehnt, und es bedeutet, dass der Konflikt etwas mehr beinhaltet, als nur Troja zu erobern oder zu verteidigen. Die Amazonen haben es leider nie nach Griechenland geschafft. Der Krieg dauerte viele Runden, aber obwohl ihnen gesagt wurde, dass sie alle meine unverteidigten Siedlungen plündern würden, schienen sie glücklich, im Meer herumzuwerkeln.
In den Echtzeitkämpfen scheint die KI die Dinge besser im Griff zu haben. Ich habe gesehen, wie meine Gegner dumme Entscheidungen treffen, aber gegen einen perfekten Gegner zu kämpfen, würde nicht viel Spaß machen. Am auffälligsten ist ihre Reaktionsfähigkeit. Sie sind ihren Strategien weniger verpflichtet und können sich schnell anpassen, was zu Kämpfen mit einem viel aufregenderen Fluss führt.
Troy stellt möglicherweise die bedeutendste Entwicklung des Kampfes von Total War seit Jahren dar. Außer Streitwagen und mythologischen Sondereinheiten wie dem Zentauren gibt es keine Kavallerie. Diesmal dreht sich alles um Infanterie, aber die Truppenaufstellung ist genauso vielfältig. Es bedeutet, dass erfahrene Spieler einige alte Vorstellungen aufgeben müssen, wie Speerkämpfer als Verteidigungseinheiten, die Ihre Armee vor Kavallerieangriffen schützen. Tatsächlich ist eine der ersten Speerkämpfereinheiten, die Sie rekrutieren, tatsächlich eine schnelle, mobile Ladeeinheit, mit der Sie schnell hineinstürmen und dann schnell wieder herausziehen – ähnlich wie Kavallerie. Für Total War fühlt sich das ein bisschen kontraintuitiv an, also erwarte einige Verrückte, bevor du dich daran gewöhnst.
Neben Rollen wie Anstürmer und Verteidiger werden Einheiten in verschiedene Gewichtsklassen eingeteilt, die ihre Geschwindigkeit bestimmen und wie sie mit einigen der neuen Geländemerkmale umgehen. Eine leichte Einheit wird in der Lage sein, schwerere Einheiten zu überholen, durch Schlamm zu sprinten, ohne stecken zu bleiben und in die perfekte Position für einen Flankenangriff zu gelangen, während schwere Einheiten mehr Schläge einstecken und bequem in Ihrer Frontlinie sitzen können. Eine kleine Anzahl von Einheiten kann auch von defensiven in offensive Rollen wechseln, indem sie ihre Schilde weglegen und so ihren Schaden erhöhen.
Dies alles trägt dazu bei, dass die Kämpfe mikromanagementintensiver sind, aber nicht zu dem Punkt, an dem die Kontrolle zu fummelig ist. Sie müssen nur bereit sein, Anpassungen vorzunehmen und Ihre Spezialisten zu nutzen, verwundbare feindliche Flanken zu finden oder etwas Tarnung einzusetzen. Schade also um die Belagerungen, die sich einfach wie Plackereien anfühlen, zumal Belagerungswaffen erst noch erfunden werden müssen. Ich habe auf Automatische Auflösung geklickt viel. Es gibt weniger Platz für Troys kluge Taktiken, also sind sie nur langweilige Fleischwölfe.
Helden machen unerwartet weniger Eindruck als der Rest des Kaders, zumindest mitten im Kampf. Anführer und Generäle wurden seit Three Kingdoms abgeschwächt, aber ansonsten nicht viel verändert. Sie sind wie romanische Charaktere, aber ein bisschen beschissen. Sie haben Buffs und Debuffs – die meistens vergessen werden, abgesehen von den sehr praktischen Heilungen – können in Duelle geraten und sind viel härter als ein durchschnittlicher Krieger, aber ihre Auswirkungen auf Schlachten sind wesentlich weniger dramatisch und es macht einfach nicht so viel Spaß, sie zu befehligen.
In der Kampagne sind sie jedoch die treibende Kraft. Ihre Besessenheit von Helen (die nur ein passiver Stat-Boost ist, den Sie stehlen können), Rachedurst und epische Quests stehen im Vordergrund, und Creative Assembly Sofia hat diese legendären Prominenten verwendet, um die Fraktionen zu definieren. Achilles wird schnell wütend, was sich in seinen Fähigkeiten im Umgang mit Scheiße widerspiegelt; Paris und Hector wetteifern beide um die Aufmerksamkeit ihres Vaters, in der Hoffnung, Troja anzuführen; Odysseus und seine Krieger sind hinterhältige, listige Hinterhalte – aber Three Kingdoms hat es trotzdem besser gemacht. Vorbei ist das Netz aus Beziehungen und nuancierter persönlicher Diplomatie, stattdessen ersetzt durch Charaktere, die viele einzigartige Eigenschaften haben, sicher, aber nicht annähernd so viel Persönlichkeit.
Troys Karten sind sowohl ästhetisch als auch taktisch ein Höhepunkt. Es sind helle, fantastische Dinge, die an die unglaublich schönen Aussichten von Assassin’s Creed Odyssey erinnern, und sie sind voller Macken. Engpässe, Deckung, abwechslungsreiche Höhen und viele Versteckmöglichkeiten – sie laden zum Nachspielen und Experimentieren ein. Gelände fühlt sich mehr denn je wie ein Gegner und ein Verbündeter an. Schade, dass Schlamm, Sand und hohes Gras so selten vorkommen. Sie wurden als wichtige Neuzugänge angepriesen, aber ich habe kaum Schlachten gekämpft, bei denen ich die Möglichkeit hatte, sie auszunutzen. Am häufigsten ist hohes Gras, aber da es nur eine ähnliche Funktion wie Bäume hat und Sie einige Ihrer Truppen verstecken können, ist seine Wirkung nicht so auffällig.
Außerhalb der Schlacht ist die Karte der Ägäis noch beeindruckender. Es ist ein Map-Porno, der so viel visuelles Flair wie möglich aus der Umgebung herauspresst. Die Skybox und die fernen Berge sind sogar in schwarzfiguriger Keramik wiedergegeben. Ich wünschte nur, es wäre nicht voller Agenten, die ständig versuchen, Menschen zu ermorden, Städte zu vergiften und religiöse Rituale durchzuführen. Ja, sie sind zurück, und ja, sie sind immer noch eine Nervensäge. Spione, Seher, Priester, Gesandte, sogar einige epische Agenten – es gibt zu viele von ihnen, und nur wenige ihrer Fähigkeiten könnten nicht an Generäle oder Off-Screen-Anhänger weitergegeben werden. Ohne sie ist die Karte beschäftigt genug.
Im Allgemeinen ist jedoch die Geschäftigkeit Teil des Reizes. Der Versuch, alle deine Nachbarn für einen großen Krieg zusammenzubringen, die bockigen Götter zu verwalten und eine riesige Kriegskasse aufzubauen, ist fesselndes Zeug. Erst wenn man sich richtig etabliert hat, werden Wirtschaft und Diplomatie weitestgehend überflüssig, und dann tauchen die Risse auf. Und selbst dann fällt es nie ganz auseinander.
Dieses Total War-Experiment ist also mehr ein Erfolg als Thrones of Britannia, und ich bete, dass die taktische Erschütterung nicht vergessen wird, wenn die Kavallerie im nächsten Spiel unweigerlich wieder auftaucht. Aber jetzt, da ich mit dieser Rezension fertig bin, plane ich bereits, zu Warhammer 2 und Three Kingdoms zurückzukehren, anstatt einen weiteren Ägäiskrieg zu beginnen. Entschuldigung, Troja.