Bilmelisin
Nedir? Karmaşık bir uzaylı ortamında geçen açık uçlu bir platform oyunu.
ödemeyi bekle 20 $
geliştirici Thomas Happ Games LLC
editör Thomas Happ Games LLC
Şu tarihte incelendi: Intel Core i7-10750H, 16 GB RAM, GeForce RTX 2060
Çok oyunculu mu? Hiçbiri
kısayol resmi sayfa
En son ne zaman bir Metroidvania’yı dört gözle beklediğimi hatırlıyorum. Denklemin diğer yarısı olan Symphony of the Night’tan daha çok orijinal Metroid’den ilham alan bir oyun olan Axiom Verge’di. Metroid gibi, Axiom da kısmen Axiom Disruptor adlı bir cihaz sayesinde, özellikle araştırmaya açık hissettiren karanlık, gizemli bir dünyada kuruldu. Bu, düşmanları arkadaşlara dönüştürmek veya süslü engelleri kaldırmak için oyun dünyasının bazı bölümlerini “hacklemek” için kullanabileceğiniz bir silahtı. Açık ve gizli kilitlerle dolu bir türün içinde aslında başka bir kılık değiştirmiş anahtar olmasına rağmen, yanılsama oyuncuyu oyun koduyla asi bir şekilde karıştırır.
Orijinal oyunun çok ikonik bir unsuru olan bozucudan bahsediyorum çünkü bu cesur devam oyununda eksik ve yerini daha çok yönlü olabilen ancak kullanımı daha az heyecan verici benzer bir hack aracıyla değiştiriyor. Ruhunu korurken selefinin neredeyse her yönünü değiştiren bir oyunun simgesidir.
Bir kez daha garip bir dünyaya taşınan bir kişi olarak oynuyorsunuz: iki medeniyetin bir zamanlar yıkıcı bir savaş yürüttüğü, öldürücü dronlarla dolu bir ülke. Yapay zekaya ve çoklu dünya teorisine değinen felsefi bir hikaye, ancak o kadar kolay anlatılıyor ki takip etmesi zor olabilir. Daha ağır düşünceler, boşlukların çoğunu dolduran tahsil edilebilir belgelere devredilir.
Hikaye anlatımı o kadar temkinli ki, kim olduğunuzu veya Antarktika’ya neden geldiğinizi bile anlamıyorsunuz – en azından ana menüde hiçbir şeye basmazsanız çalan giriş dizisini keşfetmeden önce böyle düşünüyordum. Bu arada, siz Antarktika’ya – ve nihayetinde garip dünyaya – kızınızın izini sürmek için çağrılan milyarder bir CEO olan Indra Chaudhari’siniz.
El ele dövüş iyidir. Önceki oyunun mermi kakofonisinden biraz daha az tatmin ediciyse, yeterince iyi
Axiom Verge’in büyük ölçüde yeraltında olduğu yerde – sade siyah arka planlar ve titreşen uzaylı bitki örtüsü ve mantarlarla dolu – devamı daha geleneksel bir dünya üzerinde gerçekleşiyor. Arka planı, 2D oyun alanının ötesinde bir uçsuz bucaksızlığa işaret ederken, alt yüzeyi bile daha ayrıntılı olarak gösteriliyor. Orijinal Metroids bir yeraltı korkusu hissi uyandırdıysa, o zaman Axiom Verge 2 şeylerin senfoni tarafına daha fazla eğilir ve yine de hacklemeye ve dilimlemeye değecek muhteşem, ayrıntılı bir ortam sunar.
“Vur” demediğime dikkat edin. Orijinalden çok sayıda silah tamamen kesildi, sadece yakın dövüş silahları ve Zelda tarzı bir bumerang kaldı. Bu büyük bir değişiklik – Samus’un kol topunu bir buz baltası ve biraz odun karşılığında takas ettiğini hayal edin – ama neyse ki, göğüs göğüse dövüş iyi. Önceki oyunun mermi kakofonisinden biraz daha az tatmin ediciyse, yeterince iyi.
Burada büyük bir istisna dışında çok fazla dövüş var: Axiom Verge 2’de patron dövüşü yok. Oh, yüzeysel bir son savaş ve benzersiz düşmanlara karşı bazı isteğe bağlı artıklar var. Ancak kötü adamla iki karşılaşma dışında kilitli patron arenaları ve ilerlemeden önce azaltmanız gereken devasa sağlık çubukları yok. Axiom Verge 2, keşif akışını kesintiye uğratmak istemiyor. Hollow Knight’daki bosslardan korkan biri olarak tam da bu yüzden bu değişiklikten yanayım.
Farklı düşmanlarla dolu bir oyunda savaşın küçümsendiğini söylemek garip geliyor, ancak bunun nedeni keşif sahasının bu kadar önemli bir makyaja sahip olması. Yeniden tasarlanan dünya, kutu şeklindeki öncüllerinden daha organik olarak birbirine bağlı birkaç farklı biyom içerir. Ancak, göze çarpan özelliği aslında The Legend of Zelda’dan ödünç alındı: Buna paralel çalışan başka bir dünya daha var.
Bu özelliği daha önce oyunlarda, muhtemelen diğer Metroidvania’larda gördünüz, burada iki boyut birbirinin sadece elden geçirilmiş versiyonları. Burada öyle değil. İhlal ayrı bir karttır – birincil kartın üstünde veya altında – ancak büyük ölçüde farklı bir düzen ve bir vahşi farklı görsel stil: süper düşük çözünürlüklü ve 70’lerin bilimkurgu filmlerinden beri görülmeyen bir renk paleti.
Haritanın keşfedilmemiş bölümleri aslında dolambaçlı navigasyon bulmacalarıdır
Breach’in daha sıkışık alanında, zaten olağanüstü bir film müziğinin synth prog rock cover’larını dinlerken sevimli drone arkadaşınızın düşmanları tokatladığını ve tuzaklardan kaçtığını kontrol edin. Üst dünyanın topraklanmış doğasıyla iyi bir tezat oluşturan canlandırıcı bir yer.
İhlal, özellikle dünyalar arasında seyahat ederken daha fazla özgürlük kazandığınızda oyunu gerçekten şişiriyor. Axiom Verge 2 – öncekinden bile daha fazla – haritanın keşfedilmemiş bölümlerinin aslında dolambaçlı navigasyon bulmacaları olduğu bir oyundur. Burada hangi beceriye ihtiyacım var ve bu engele haritanın hangi kısmından yaklaşmalıyım? Bu engeli hiç aşabilir miyim yoksa daha sonra geri dönmeli miyim? Çözümü bulmak, sizi ödül olarak bekleyen bir mücevher bulmaktan genellikle daha tatmin edicidir, çünkü onu kendiniz keşfetmeniz için size emanet edilmiştir.
Oyunun daha duyarlı olabileceği zamanlar vardır. Neyse ki, dünyanın en sağlam çengelli kancasıyla güreşirken bir düzine kadar başarısız denemeden sonra nihayet gelen birkaç platform atlayışı. Bir beceriyi kaçırmadıysam (ve haritanın çoğunu keşfetmeyi ve onsuz oyundan çıkmayı başardım), bu yarım düzine atlama, oyunun geri kalanından ayrılan gerçekten acımasız, neredeyse piksel mükemmelliğindeki hassasiyet gerektirir.
Şunu da belirtmeliyim ki – ilk oyunda olduğu gibi – tamamen sıkışıp kaldım, ama burada çıkış yolumu bulmak için çok daha az zamana ihtiyacım vardı. Neredeyse en başından itibaren, birden çok yöne yayılabilir ve başınızı birden çok tuğla duvara çarpabilirsiniz. Ancak, bu devam filmi rehberlik sağlamada biraz daha iyidir. (Güven verici bir şekilde belirsiz) rehberlik sağlayan yeni bir ekran pusulası var, ancak bu daha organik dünyalarda yolunuzu bulmak da daha kolay.
olup olmadığına karar veremiyorum daha iyi Oyun – kesinlikle tamamen farklı, daha iddialı bir oyun. Axiom Verge 2, keşfedilecek güzel ve karmaşık bir alan yaratmak için selefinin yanı sıra Gecenin Senfonisi ve Geçmişe Bir Bağlantı üzerine inşa edilmiştir.