Büyük salonum neredeyse hazır ama bir sorun var. İşi tamamlamak için dört parça harca ihtiyacım var. Harç, dökümhanede kireçten yapılır. Kireç, gizli atölyede kemik unundan yapılır. Kemik unu, elbette, mağara çiftliğinde ölü düşmanların kemiklerinden öğütülür. Ve sinir bozucu olan şey, kemik unu yapmak, kireç yapmak, harç yapmak için kemiklere sahibim ama nedense kimse onu taşımıyor. Hayır, / gerçekten / sinir bozucu olan şey, görünüşe göre bu mağarada kayboldum ve 90’ların macera oyununa düştüm.
Hammerting, eşya elde etme mantığını Gabriel Knight 3 ile paylaşsa da, bu bir dağ mağarasında yaşayan cüceler hakkında bir oyundur. Aynı zamanda, dünya üzerindeki müttefiklerinizi silahlandırmak ve ortak düşmanınız üzerindeki fetihlerini kolaylaştırmak için inanılmaz derecede karışık tedarik zincirleri yaratma hakkında bir oyundur. Öğreticiyi oynamaya değer.
Cüce kalesinden burada söz edilmemeli, ama o kadar da heybetli ya da kör değil. Bununla birlikte, dikey karınca çiftliği perspektifi ve neşeyle çizilmiş dağ sakinleri, temeldeki karmaşıklığı gizler ve tekrar tekrar kampanya yürütmeyi reddeden herkes bunun üzerine oturmak isteyebilir.
Büyük bir dağda bulunan zorlu bir topluluk olan Moch Naxrig’in ilk yöneticiliğim, cücelerimden biri hariç tümü açlıktan öldüğünde sona erdi. Bu noktada bir yiyecek kaynağı bulmak, bir mutfak inşa etmek ya da yiyecek bir şeyler takas etmek için çok geçti, bu yüzden toplumumun kaderi mühürlendi.
Kampanyayı yeniden başlatmanın utancını yaşadığım ikinci sefer yaklaşık iki saat sonra oldu.
Bu sefer kıtlıktı ama aynı zamanda ekonomimi de mahvetmiştim. Tüm paramı yeni çalışanlara harcadım ve kasalarda hiçbir şey yokken tek yapabildiğim oturup on cücenin kendilerine daire inşa etmek için tatlı, tatlı zamanlarını kullanmasını beklemekti. Diplomatik bağları güçlendirmek ve dünya dışı arkadaşlarımın düşmanla savaşları kazanmasına yardımcı olmak için mal ticareti yapmak zorunda kaldım, ancak bu görev tamamlanana kadar hiçbir şey üretemedim. Ve sonra açlıktan bayılmaya başladılar. Yine. Neden tüm çalışanlarım açlık grevi yapıyor, yemek var mı yok mu anlamadan yeniden başladım – yeniden.
Bir noktada netleşti. Bu sadece yeni odalar yerleştirmek ve yeni ürünler üretmekle ilgili değil, aynı zamanda sorunsuz bir lojistik ağla da ilgili. Talihsiz işçilerim dağda yiyecek olmadığı için değil, dağa kolay ulaşamadıkları için açlıktan öldüler.
Oyunun ilerleyen bölümlerinde, keşif ve dünya dışı dereceler yoluyla madencilik ve ticaret bilgisi edindiğinizde, teknoloji ağacında demiryolları ve asansörler kullanılabilir hale gelecektir. Birinin iskelede yere bıraktığı bir balığı yemek için haritanın eninde yürüyen bir avuç bodur mağara sakini ile bir balığın bir demiryolu ağında araba ile teslim edilmesi arasında fark vardır. Açlık ve hayatta kalma arasındaki fark budur.
Yani bu bir şehir kurma oyunu, tıpkı saf bir yönetim oyunu ya da 4X gibi. İyi düşünülmüş bir altyapıya ve yeni bir bar tipine veya yeni bir diplomasi seviyesine sahip bir oyun. Ve Hammerting’e birden fazla yeniden başlatmaya ve neredeyse sürekli bir karışıklık durumuna dayanacak kadar gerçek bir uzun ömür veren fikirlerin ve tür parantezlerinin bu birleşimidir.
Gün Dwemer’ı
Temel olarak, dağ yamacındaki kübik kaosu bir düzen ve verimlilik çalışmasına zorlamakla ilgili bir şey var. Aynı zamanda daha derin alemlerini keşfetmek, ekili tünellerinizin hemen altında saklanan balçıkları ve iskeletleri öldürmek ve mağaraları ortaya çıkarmak gerçek bir harika. Keşif gezilerine gönderdiğiniz cücelerin kendi ekipman yuvaları, klan bağlantıları, becerileri ve kişilikleri olduğundan, Hammerting’in RPG lite öğeleri için burayı tıklayın. Bu, stratejik düzeyde pek anlamlı bir anlam ifade etmiyor – pratikte birbirlerinin yerine kullanılabilirler ve argümanlarının sonuçlarını hiç fark etmedim – ama en azından onların refahına yatırım yapmak yeterli.
Zafer için tek gerçek koşulun uygarlık için toprak ya da sağlam müttefikler kurmak olması tuhaftır, çünkü dikkatinizin %90’ı bu bölgesel sınırların ve müttefiklerin bulunduğu yerüstünde değil, dağlardadır. Mağarada yaptığınız tek şeyin sadece yoldaşlarınıza bir savaşı kazanmanıza veya kendinize bir iyilik yapmanıza yardımcı olabilecek malları teslim etmek olduğunu tıklattığında, bunu yapmaya değip değmediğini merak edin Revir, terziler ve karmaşık yapı iskelesi ağı ve sonunda merdivenler. Hammerting’in odalarının ve kaynaklarının çoğu – yukarıda bahsedilen büyük salon ve Hammerting unvanlarının kendileri gibi – gerçek hedefleriniz göz önüne alındığında gereksiz görünüyor.
Sanırım oyundan kaynaklanıyor. Kendi şartlarınıza göre oynayabilir, tabanınızı en üst düzeye çıkarabilir ve insanlarınız için rahat bir köşe yaratmaya çalışabilirsiniz. Ama oyunun sonuna ulaşana kadar neyin gereksiz neyin gereksiz olduğu belli olmayacak. Bu noktada da, daha önce değil, gerçek düşmanlarınız kadar AI eğilimleri ve mekanikleriyle ne kadar savaştığınızı size açıkça gösteriyor.
Bu oyun uzun tedarik zincirleri ve dikkatli kaynak yönetimi ile ilgili olduğundan, yapay zeka çiftçilerinin mahsulün bir kısmını yeniden dikmek için saklamaması gerçek bir sorundur. Besin kaynaklarınızı bu şekilde tüketmek ve sonra neden herkesin aç kaldığını merak etmek çok kolay. 20 dakika önce sipariş verdiğim bir inşaat sahasına sadece diğer tarafta oldukları için yemek yemek, uyumak veya biraz granit tozu getirmek yerine tüy yapmayı tercih eden cücelerinizin kendini korumaması da aynı derecede sinir bozucu. Kart yalan söylüyor. Bir iş komisyoncusu ekranı var, ancak yapabileceğiniz tek şey, uzun süre göz ardı edilmiş gibi görünen bireysel mikro yönetim görevlerini değil, belirli faaliyet türlerini kimin yaptığıyla uğraşmak.
Yani hem Warpzone Studios hem de benim için dağın içinde bir çalışma var. Hammerting, zorlu yönetim hibritinin tekerleklerini yağlayacak ciladan yoksundur, ancak bu, bundan kaçınılması gerektiği anlamına gelmez. Üst dünyadaki komşularım gibi, her gün aynı eski hisse senedine yeni ve olağandışı bir şey çekerdim.