Nedir? Hayatta kalma ve oyuncu seçimine odaklanan doğrusal olmayan bir nişancı.
ödemeyi bekle 24 £ / 30 $
geliştirici çiftlik 51
editör İçindeki her şey! oyunlar oturdu
Şu tarihte incelendi: Ryzen 7 5800H, Nvidia GeForce 3070 (mobil), 16 GB RAM
Çok oyunculu mu? numara
Bağlantı: Resmi site
Chernobylite, The Farm 51’in önceki oyunu Get Even’den farklı olarak oldukça sert bir birinci şahıs nişancıyı çevreleyen ilginç bir fikir karışımıdır. , uzak, Çernobil bizi dünyasına davet etmek için çok daha iyi bir iş çıkarıyor.
Melankolik atmosferi size plütonyum gibi nüfuz eder, her fırsatta büyük kararlarla karşı karşıya kalır ve sizi, uzun mesafenizin hayalet hayallerini kovalarken arkadaş olmanız gereken, iyi yazılmış (bazen çok sesli olsa da) grileşmiş iz sürücülerden oluşan bir çekirdekle çevreler – Kayıp kadın Çernobil Hariç Tutma Bölgesi’nde. Bir fizikçi ve Çernobil enerji santrali Igor’un eski çalışanı olarak büyülü bölgeye geri döndünüz.
Kısmen birinci şahıs nişancı, ancak oyunun çoğunu tek bir kurşun sıkmadan gizlice geçmek tamamen mümkün olsa da. Bu, üssünüzü zanaat istasyonları, yataklar ve hatta mantar bahçeleri ile yükseltmek için kaynaklar topladığınız, temel bina hayatta kalma oyununun bir parçasıdır (mantarlar, ahşap duvarlardan taşınabilir nükleer silahlara kadar her şeyi yapmanın önemli bir parçasıdır). Ayrıca, Çernobil merkezli tüm medyada zorunlu olduğu anlaşılan bazı tek kullanımlık korku unsurlarına sahiptir.
Ancak en başarılı olan Chernobylite, hikayenizi önemli ölçüde etkileyebilecek (veya etkilemeyebilecek) kararlarla sürekli olarak karşı karşıya kaldığınız bir karar verme oyunudur.
Örneğin, oyunun başında, bilgi vermeyi reddeden yarım yamalak bir takipçiyi öldürdüm. Eskiden biriyle insancıl seçeneği seçerdim ve kendimi çabucak zehirli gazla dolmuş bir odaya kapardım, bu yüzden bu sefer riske atmadım. Onu soğuk, biraz kirlenmiş kanla öldürdüm, cesedini yağmaladım ve üsse geri döndüm. Daha sonra, yarım yamalak takipçiye çok yakın bir karakterle tanıştım, bu da beni öldürücü boğmaca hakkında yalan söyleyip söylememeye ya da içeri girip onu grubuma katılmaya davet etmeye zorladı. Açıkçası, yalan söyleyip onu düzensiz ekibime davet ederek drama-yem kombinasyonunu seçtim.
İlginçtir ki, kararlarınıza bağlı kalmak zorunda değilsiniz. Görüyorsunuz, Çernobil zaman ve uzayda solucan delikleri açabilen bir maddedir. Sizi bir yerden başka bir yere ışınlayabilir, hatta yüzen kayaların ve Öklidyen olmayan geometrilerin rüya manzarasıyla ilgili eski anıları canlandırabilir. Her öldüğünüzde, verdiğiniz en önemli kararların birbiriyle nasıl bağlantılı olduğunu görebileceğiniz bu rüya manzarasında uyanıyorsunuz.
Bir oyun için seçim sisteminin nasıl çalıştığını ortaya çıkarmak oldukça cüretkar, ancak Çernobil’in seçenekler ağının genişliği ve olası sonuçlar göz önüne alındığında, geliştiricilerin bunu göstermeye her hakkı var. Kararlarınız bölgedeki düşman faaliyetlerini, bölgedeki müttefiklerin sayısını ve hatta bir noktada oyunun topografyasını bile etkileyecek – örneğin, kendisine inanan bir adamın emriyle kötü şöhretli Duga radarını yok edebilirsiniz. iyiye karşı olmak – Bir sıçan kralla kötü bir çatışma olun.
İyi bir tuhaflık.
Çiftlik 51 aslında yasak bölgeye girdi ve arazisini, dokularını ve binalarını yeniden oluşturmak için 3D taramaları kullandı.
Görevler arasında, yemek yaptığınız üssünüzde takılın, iyileştirmeler yapın, bulduğunuz ipuçlarına göre diğer insanların anılarını keşfedin ya da sadece oyunun sonunda doğrudan Soygun görevine gidin (buraya sahipseniz neredeyse kesinlikle öleceksiniz). Mürettebatı ve teçhizatı bir araya getirmeyin, ancak istediğiniz zaman oradadır). Hazır olduğunuzda, bölgedeki altı bölgeden birinde bir görev seçin – ana hikayeyi ilerletmek veya ipuçlarını aramak için. Aynı zamanda, gelecekteki görevleri keşfetmek veya kaynak toplamak için arkadaşlarınızı gönderebilirsiniz.
Bu kartlar çok büyük değil, ama harika görünüyorlar. Çiftlik 51 aslında yasak bölgeye girdi ve arazisini, dokularını ve binalarını yeniden oluşturmak için 3D taramaları kullandı. Alanlara yoğun bir özgünlük veriyor – Sovyet apartmanlarının blok kümelerini geri alan çimenler ve çalılar, mahkum komünist ütopyaları tasvir eden parçalanmış vitray pencereler, hasta gölgeliklerden sızan dumanlı güneş ışığı. Sovyet imparatorluğunun çökmekte olan kalıntılarına kolayca takıntılı biri olarak, bu ortamları büyüleyici buluyorum.
Bu alanlar ne kadar güzel ve ürkütücü olsa da, biraz özden yoksundurlar. Bulabileceğiniz tek şey, geçmişinizle ilgili kaynaklar ve ipuçları, vahşi yaşam yok (dışlama bölgesi bunun için bilinmesine rağmen) ve düşman AI, devriye rotalarına katı bir şekilde bağlı kalıyor veya tek bir yerde duruyor – asla masalarda oturmuyor ya da radyoaktif canavarlarla ya da bir wazz ile savaşmak. Bu arada arkadaş canlısı tüccar takipçiler, sizin onlara gelmenizi beklerler. Geliştiriciler kesinlikle Stalker: Shadow of Chernobyl ve bölgenin nasıl daha dinamik görünmesini sağlayacak devam filmlerinden birkaç numara almış olabilir.
Dövüş, gerçekçi nişancı, gizli ve RPG arasında biraz dolaşıyor. Oldukça acıklı bir yan çizginin yanı sıra, kayma veya kapak ateşi gibi mekanikler yoktur, engel atlamak bir engel olarak sayılan şeydir. Düşmanların kalın yapraklarla ne kadar kolay karıştığını takdir ediyorum, ancak bu, başlarının üzerinde ortaya çıkan büyük sağlık çubukları tarafından baltalanıyor ve önemli kurşun emilimi, mekanik olarak “meh” atışlarını biraz fazla uzatıyor.
Neyse ki, gizlilik uygulanabilir bir yaklaşımdır, bu yüzden tabancamı bir susturucu ile yükseltmeye ve sessiz yayından kaldırma ustası olmaya odaklandım. Bununla birlikte, saklanacak ceset olmadığı için bu yine biraz dayanıksız geliyor (düşman AI, kendilerinden birinin cesedine rastlarsa özellikle rahatsız olmaz). Bütün bunlar, hiçbirinde özellikle öne çıkmadan birkaç stile yayılan bir savaş sistemi lehine konuşuyor.
Çernobil’e gerçekten ruhunu veren şey, üssünüz için işe aldığınız insanlardır. Her biri kendi travmaları, görevleri ve garip hikayeleri olan toplam beş tane var. Çehov hikayelerindeki stoacı tiplerden, değişen derecelerde psikopatlara kadar çeşitlilik gösterirler, ancak görevler arasında onlarla biraz zaman geçirirseniz, sonunda tüm bu kötü adamlar üzerinizde büyüyecektir.
Özellikle Mikhail’i sevdim, babasının sarhoş suçlarından tarot okumalarına, Sovyetler Birliği’nde dağıtılan radyoaktif sosislerle ilgili bir anekdota kadar her şeye bir çavuş gibi havladı – sanırım gözleri çılgına dönene ve ısrar edene kadar harika bir içki arkadaşı olurdu. Onunla gecenin bir yarısı kışlayı havaya uçurmaya gidiyorsun.
Sağlam, ilgi çekici bir yazı, ancak Igor’un sesini yarım yüzyıl öncesinden aşırı hevesli bir Oxford akademisyeni gibi zorlamasını istemiyorsanız, Rus sesini subs ile kullanmanızı öneririm.
Mürettebatınızın moralini iyi besleyerek, yeterince yataklandırarak ve hikayede önemli kararlar alırken fikir farklılıklarını yöneterek korumanız gerekir. İçinde kimin olduğunu bilmeden bir helikopteri mi vuracaksın? Bir sapık arkadaş, bir düşman kampını ele geçirirken adil bir güvenlik midir? Önemli bir kötü adamı öldürmek için silahı kime veriyorsunuz (onu idam etmek istiyorsanız bile)? Son görevde hala yanınızda olması için bazen bir veya diğer karakteri yanınızda tutmak zorunda kalmadığınız tüm gerçek ikilemler.
Çernobil’de belirli kutuları işaretlemek için var gibi görünen birkaç tuhaflık var. Buna “hayatta kalma korkusu” deniyordu, ancak canavar karşılaşmaları nadirdir ve dahası, gaz maskeli gergin bir adamın ara sıra atlama korkuları, ürkütücü bebekler ve halüsinasyonlar gerçekten etiketi garanti etmez – herhangi bir şey varsa, deneyimi küçümserler. . Aynı şekilde, daha sonraki görevlerde kendini haritalara bir zamanlayıcı ile ışınlayan Kara Avcı, sağlam bir şekilde yerleştiğini ve havaya uçurulmaya hazır olduğunu görürseniz bir tehditten çok bir baş belasıdır. O kesinlikle Bay X değil.
Belki de Chernobylite bu tanınabilir kinayelere tutunuyor çünkü en güçlü yanları sadece fragmanlar veya tür etiketleri aracılığıyla aktarılmıyor. Karakterleri ve seçim sistemi gerçekten bağımlılık yapıyor, bölgenin tasvir edilme şekli zaman zaman nefes kesici (biraz kartpostal gibi ve etkileşimli değilse). Eksantrik arkadaşlarından oluşan rengarenk ekibi gibi, Çernobil, yardım edemediğim ama sevmediğim yetersiz bir yabancı. Bazen kalitesiz sistemleri, hırsı ve saçma sapan bilim kurgu hikayesiyle, Eurojank klasiklerinin panteonuna bile dahil edilebilir – bu kadar iyi görünen Eurojank oyunlarına karşı bir kural olmadığı sürece.