Bilmelisin
Nedir? Ölümcül dönen disklerden kaçmakla ilgili bir 2D oyun.
ödemeyi bekle 15 $ / £ 12
geliştirici Kitty Çalış, Jan Willem Nijman, Terri Vellmann ve Doseone
editör Geri dijital
Şu tarihte incelendi: Windows 10, Intel Core i5-9600K, 16 GB RAM, Nvidia RTX 2070 Süper
Çok oyunculu mu? Hayır, ama skor tabloları var
Son: 22 Ekim
Kısayol: resmi sayfa
Downwell gibi, bir kuyudan aşağı yürüme oyunu, Disk Odasının başlığı ne olduğunu söylüyor: disklerle dolu odalar hakkında bir oyun. Diskler kare 2B alanlarda zıplarlar ve küçük bir adamı ona çarpmasınlar diye hareket ettirmeniz gerekir çünkü bir vuruş onu kanlı bir yapışkana dönüştürür. Disklere karşı savaş yok. Sonunda sizi yağlı yapacaklar ve her odada ne kadar süre hayatta kalabileceğiniz konusunda puan alacaksınız. Yeterince kolay, en azından zamanın olmadığı alana girene kadar.
İlk bakışta, Disk Odasının, tabiri caizse, video oyunlarında testere bıçağı tehlikesinin en saf biçimini bulmaya yönelik bir girişim olduğunu düşündüm. Bir diskle başlayacağını ve dojo benzeri bir ortamda diskten kaçma becerilerimi test edebilmem için işleri düzenli, basit bir şekilde tırmandıracağını hayal ettim. Ama bir noktada bir odayı kendimin klonlarıyla doldurmam ve onları benden saklanmak isteyen bir bölmeye beslemem gerekti, bu yüzden tahminim açıkçası biraz yanlıştı. Disk Odası garip ve gizemli. Altı saat içinde her şeyi öğrenebilirsin ama patronu yenmiş olmama rağmen ben öğrenmedim. Bu zamansız boşlukla ne yapacağım? Hala bilmiyorum.
Bir zamanlayıcı puanınızı kaydederken, giderek artan sayıda dönen diskten kaçtığınız birçok başka basit oda var. Yeterince uzun süre hayatta kalın – 20 saniye diyelim – ve başka bir odanın kapısını açacaksınız. Bu basit konsantrasyon oyununu oynaması eğlenceli, ancak Disc Room’un neden özel beceriler, patron dövüşleri ve gizemlerle bu fikri çabucak çözdüğünü anlıyorum. İyi bir koşu yaptıktan sonra, fazladan 0,3 saniyelik disk cehenneminde hayatta kalma düşüncesi pek cazip gelmiyor. Yeterince uzun süre hayatta kalırsanız, bazı odalar yeni disk türleri sunar, ancak hiçbir disk tek motivasyonunuz olacak kadar ilginç değildir.
Böylece işler zamanla garipleşir. Bitişik odada iyi bir puanla tüm odaların kilidi açılamaz. Bazıları daha büyük bir hedefi gerçekleştirmenizi gerektirir, örneğin: B. belirli sayıda benzersiz disk türü tarafından öldürülmek (sinir bozucu bir toplama görevi) veya garip gizemli hedefleri çözmek. Oda zamanlayıcıları da alanlar arasında geçiş yapar. Bazı odalarda saate saniye eklemenin tek yolu küçük Pac-Man ısırıklarını toplamaktır. Diğerlerinde, merkezi bir daire içinde durmanız gerekir, aksi takdirde saat durur.
Patron seviyelerinde, bu Pac-Man puanlarını toplamak da patrona biraz zarar verir. İlk ‘Guardians’ çiftini yenmek çok zor değil, ama sonra yemin ederim neredeyse her zaman ölmek üzere tasarlanmış bir tane var. bir tek ihtiyacın olan çok, çok puanın sonunu toplamadan önce. Patronun kendisi, odada dolaşan dev, çivili bir disktir ve bir düzineden fazla testere bıçağı ve yerden sıçrayan kum solucanlarından oluşan bir çete tarafından birleştirilir. Bu zor ve birçok kez öleceksin. Ama sorun değil: seviyeye yeniden başlamak başka bir simit yemek gibidir. Muhtemelen beş dakika önce durmalıydın, ama bu sadece bir saniye sürer, bu yüzden iç monologun yapmamanı söylemeden önce yap.
İleriyi düşünme yeteneğimin sınırında zaman geçirmek yorucu ama heyecan verici.
Özel beceriler, giderek zorlaşan odalarda yardımcı olur. Bazıları, mütevazi haritayı keşfederken karşılaştığınız belirli bulmaca odalarını çözmek dışında çoğunlukla işe yaramaz (52 oda var ve onları yendikten sonra geriye doğru zorlu bir koşu var). En çok kullanacağınız beceriler, ölmeden diskler arasında kısa bir süre gezinmenizi sağlayan Dash, zamanı yavaşlatan Slow ve sizi haritadaki ayna konumunuza ışınlayan Mirror (yatay ve dikey olarak çevrildiği için zor). ve dikkatli olmazsanız bir diske ışınlanabilirsiniz).
Bu beceriler, ışıkların açılıp kapandığı ve zifiri karanlık olan (hileyi anlamadığınız sürece) en acımasız odaların bazılarında en az 20 saniye hayatta kalmayı mümkün kılar. Sen de beni çok mahvediyorsun. İlk seviyelerde sadece hedeflerin nerede olduğuna ve beni vurup vurmadıklarına odaklanırım. Bir yetenek ekleyin ve sonra onu ne zaman ve nasıl kullanacağıma da karar vermeye odaklanırım, bu yüzden muhtemelen bir diskten kurtulmayı düşünürken diğerinden kaçacağım. Ve eğer ben de puan almam ya da tüm yer karolarına basmam gerekiyorsa (bazı odalarda başka bir komplikasyon), dikkatimi çeken üçüncü bir şey var. Bu üç dikkat telini bir ipe örmek gibi ve seviye arttıkça daha hızlı ve daha hızlı örmem gerekiyor. Bir milisaniye için bir sonraki ipliğin nereye gittiğini unutursam, ip anında yıpranır ve ölürüm.Yorucu ama heyecan verici, ileriyi düşünme yeteneğimin sınırında zaman geçirmek.
Bazı hayal kırıklıkları: Bir kartın kenarına dokunmanın neden beni yavaşlattığını anlamıyorum. Beni öldürüyor ve benim hatam gibi gelmiyor. Ben de bu zamansız uzayla nasıl başa çıkacağımı hala çözemedim ve biliyorum ki birisi bunu hemen öğrenecek ve sonra bana bunun bariz olduğunu söyleyecek. O kişiyi siktir et. Ara sıra devreye giren yavaş alanlar da berbat. Hareketimle oynamak, zorluğa eklemenin müdahaleci bir yolu.
Bazı harika şeyler: Ayrıntılı zorluk ayarları var. Bu nedenle, hayal kırıklığına uğradıysanız ve sadece devam etmek istiyorsanız, oyunu yavaşlatabilir veya diskleri veya her şeyi aynı bırakabilir, ancak hedefleri daha kolay hale getirebilirsiniz. Veya, kendiniz için daha zor hale getirmek istiyorsanız, yeni bir koşuya başlarken aşağıdaki gibi meydan okuma koşulları kaydedilir: Kullanışlı bir puan tablosu, arkadaşlarımdan ne kadar iyi ya da kötü yaptığımı söyler. Photoshop’un modası geçmiş bir sürümünde yapılmış elle dikilmiş bağımsız bir çizgi roman izlenimi veren kalın çizgileri seviyorum – artık bir şeyler toplamak zorunda kalamayacağımı bilerek bir çizgi roman mağazasında görsem satın almayı çok isterim. Müzik ayrıca güzel ve ürkütücü bir uzay atmosferi yaratıyor.
Teknik açıdan, rapor edilecek pek bir şey yok. Grafik seçenekleri şunlardır: tam ekran, evet veya hayır ve ardından kamera sarsıntısı ve kan rengi gibi şeyler için ayarlar. Kontroller yeniden atanabilir ve WASD ile iyi çalışıyor, ancak bu benim için bir kontrol oyunu – analog çubuk önerilir.
Disc Room’da sahip olduğum eğlencenin çoğu, DVD logolu ekran koruyucu tarzında basit, zıplayan testere bıçaklarınızdan kaçmaktan geliyor. Hedef arama bıçakları, hayalet bıçaklar ve diğer özel bıçaklar oyunu daha zorlaştırıyor, ancak basit eski sıçrama kalıplarını tahmin etmenin sevdiğim bir saflığı var. Bu, trans bölgesine giden yol (kısaca, çünkü disk odasında asla uzun süre dayanmazsınız), bana yakınlaşan keskin nişancı diskleri daha agresif bir hava yaratıyor. Kontrast en azından ilginç. Bu zamansız uzay ve korkunç disk gemisindeki diğer sırlar da öyle. Disk Odası’nın sürprizleri, onun bir dizi mekanik zaman denemesi olmasını engelliyor. Büyüleyici ve anlaşılmaz küçük bir çizgi romandır ve sıradan maceracılar ve tuhaflıklarında ustalaşmak isteyen hız koşucuları tarafından sevilir.