Bilmelisin
Nedir? Size bir silah ve dev bir şahin (veya küçük bir insan) veren bir oyun.
Ödemeyi Bekleyin: 30 $ / 25 £
Geliştirici: tomas sala
Editör: Kablolu Üretimler
İncelenenler: GeForce GTX 1650, AMD Ryzen 5 3550H, 8 GB RAM
Çok oyunculu: Hiçbiri
Kısayol: resmi sayfa
Tüm diyaloğa ve anlatıma rağmen The Falconeer’dan cevapsız kalan en önemli soruyla ayrıldım: Minik insanlar mı yoksa dev kuşlar mı? Bir şahine binmeyi bir sonraki insan kadar seviyorum ama bana bir bakış açısı kazandır! Grafiklere bakıp düşmanları vurduğum için bu soru beni rahatsız etmedi ama macera boyunca aklımın bir köşesinde kaldı.
aklıma gelen bir soru çünkü bakım. Savaşan gruplar tarafından kontrol edilen adalarla dolu devasa bir su kütlesi olan Falconeer dünyası, tarih boyunca beni büyüsü altına aldı. Her görevden önce NPC sohbetini atlama dürtüsüne hiç sahip olmadım.
Bu Kevin Costner’ın kendini evinde hissedeceği bir su dünyası olduğundan, deniz ve gökyüzünün hakimiyeti hayati önem taşıyor ve işte burada devreye giriyorsunuz. Bir şahin olarak, sıkı korunan kalelere yapılan saldırılara basit malzemelerle yardım etmek için kuşunuza bineceksiniz. Özellikle, Falconeer neredeyse tamamen tek bir geliştiricinin, Tomas Sala’nın (ses hizmetinde Benedict Nichols ile birlikte) eseridir ve Crimson Skies’ı büyük bir etki olarak adlandırır. Gösteriyor. Kontroller, sıradan kuş simülasyonu ve arcade it dalaşının neredeyse mükemmel bir karışımı.
Hızı artırmak için dalarlar ve yavaşlatmak için yerinde kanat çırparlar ve gerektiğinde zarafetle dönmek için şahininizin kanatlarını gererler. Eşlik eden gıcırtılar, kanat çırpışlar ve cıyaklamalar, harika bir animasyonla birlikte çalışarak, bir kuşun kontrolünde olma hissi uyandırıyor. Ya da en azından bu konuda küçücük ya da muhtemelen normal büyüklükte bir insan.
Kar performansı
Falconeer’ı vurmak, bir II. Dünya Savaşı it dalaşı oyununda – bir silah, nişan alırken mesafeyi akılda tutmak için hedefinizin peşinden koşan tanıdık beyaz bir daire – evdeymiş gibi hissettirir ve burada da tamamen doğaldır. Falconeer, yaptığınız aktivite ne olursa olsun (üç kategori saldırı, savunma ve teslimattır) kontrol etmek için bir zevktir ve sadece namlu rulolarıyla oldukça eğlenceli bir kaçma hareketi elde ettiğiniz için değil.
Birkaç eskort görevi vardır ve bunlar Falconeer’ın her şeyi doğru olmasa da en çok nasıl doğru yaptığına dair mükemmel örnekler olarak hizmet eder. Eh, genellikle yaparım nefret etmek eskort görevleri. ben sadece insanım Yavaş ama istikrarlı yolculuğunda bir gemiye eşlik etmek beni zerre kadar rahatsız etmiyor. Bir süre bir şey olmaz mı? Kimin umrunda? Sende var mı görülen bu grafikler? Bu güzel bir oyun ve genellikle şahinimi uçurmanın basit keyfini yaşarken, onu emmek için her fırsatın tadını çıkaracağım. Kavga kaçınılmaz göründüğünde, yolumuza devam etmeden önce benimle ve genellikle birkaç düşman arasında hoş bir hava dansı olur.
Ancak hiçbir kontrol noktası yoktur ve bu, bu görevler için büyük bir sorundur. Ortada ölürsem, her şeye yeniden başlamam gerekecek. Üçüncü bir denemede, geminin şimdi sinir bozucu derecede yavaş bir hızda mutlu bir şekilde sallanmasıyla, sabırsızlıkla geleceğini bildiğim bir dövüşü sabırsızlıkla bekliyorum.
Bununla birlikte, bu (genellikle) sizi sakinleştirici rahat geçiş ve gergin dövüşün düzgün bir karışımıyla sizi zengin bir atmosfere sevgiyle sokan bir oyundur. Bir dakika bulutların arasında süzülebilmeyi ve bir sonraki anda vur-kaç taktikleriyle dev bir robot yengeçe saldırabilmeyi seviyorum.
Falconeer’ın ana sorunu – onu ara sıra bir anlığına karşılaştığım temel macera olmaktan alıkoyan şey – tutarsızlığıdır. Küçük ama göze çarpan bir sorun, genellikle çabayla orantılı olmayan hikaye veya yan görevleri (silah ve şahin yükseltmeleri için gerekli) tamamlamak için gereken paradır. Sadece birkaç dakika süren isteğe bağlı bir görev, mantıklı olmayan uzun bir hikaye görevi kadar işe yarayabilir. Ve hikaye görevleri için net bir yön elde ederken, bu görevlerin dışındaki açık dünyayı keşfederken, haritanızda işaretlenmiş yerlerin adlarından başka hiçbir şey olmadan (bu arada, özelleştiremezsiniz) kendi başınızasınız. ara noktalar).
Kanatlar, kanatlar, merhaba?
Hikaye boyunca zorluk her yerde, düzgün bir seyir yok. Zorluktaki önemli ani artışlar nadirdir, ancak vurduklarında çok sinir bozucu, sonunda zorluğu Kolay’a indirdiğim noktaya kadar etkilerini hafifletmek (ancak reddetmek değil). Ayrıca, çoğu hikaye görevi için bir müttefike sahip olmak hoş bir dokunuş ve her zaman ellerinden gelenin en iyisini yapacaklar, ancak her zaman yönergeleri takip etmiyorlar (“Bu hedefi vur” veya “Bu düşmanı sırtımdan al” ile sınırlıdır).
Bu eleştirilere ve kovalayan bir düşmanı otomatik olarak hedef alma seçeneğinin olmamasına rağmen, Falconeer hala büyük ölçüde parlıyor. İsteğe bağlı görevlerin ‘buraya git’ veya ‘bunu öldür’ anlamında içi boş talimatlar olmasına rağmen, ekstra para için hala hevesle onlara dalıyorum. Bu büyüleyici dünyaya dönmek için her türlü bahaneyi kabul ediyorum.
Her zaman görülecek bir şey vardır. Bir balina, kısa bir süreliğine görülebilen, altınızda denizden atlayan; yıldırım topunuzu şarj etmek için içinden geçebileceğiniz bir fırtına; henüz keşfetmediğiniz bir tapınak; dev / tam boy şahininiz büyüklüğünde uçurtma süren biri; gün batımı öpücüğü bulutların bir gökyüzü. En önemlisi, onu yüzlerce kez gördükten sonra bile hala öyle hissettiriyor. Özel.
Tarihin dışında bir yönelimin olmaması hem bir lütuf hem de bir lanettir ve uzun vadeli çekiciliği tartışmaya açık bırakır. Öyle olsa bile, bu, şansınız olduğunda üstlenebileceğiniz bir uçuş.