Bilmelisin
Bu ne? MMO’ya en son eklenen, uzun süredir devam eden bir hikaye yayını tamamlıyor.
ödemeyi bekle 30 £ / 40 $
geliştirici Kare Enix
editör Kare Enix
Yayın tarihi Çık şimdi
üzerinde incelendi AMD Ryzen 7 1700X, Gigabyte RTX 2080 Super, 32 GB RAM
çok oyunculu mu? Evet
kısayol resmi sayfa
“Genişletme” kelimesi, Final Fantasy 14: Endwalker’ın ne olduğu için neredeyse çok küçük geliyor. Sadece yenmesi en az 50 saat süren tam uzunlukta bir JRPG değil, aynı zamanda 10 yılı aşkın süredir devam eden ve benim ve milyonlarca oyuncunun başından beri takip ettiği bir komplonun doruk noktası. güncellemeler ve Uzantılar. Sadece bir eklentiden ziyade, uzun soluklu bir fantezi serisinin son kitabı gibi hissettiriyor.
Büyük sorulara geçmek için – evet, Endwalker, Hydaelyn / Zodiark destanına (çok sayıda kristalle aydınlık-karanlık çatışmasına yakalanmış iki eski varlık – Final Fantasy hayranları alıştırmayı bilir), tüm bu olanları kutlayan harika bir veda; ve evet, yolda olduğunu bildiğimiz yeni maceralara kapıyı ardına kadar açık bırakıyor.
hikayemi dinle
Ancak, bağlarken biraz dağınık oluyor. Çalışma zamanı, önceki ağır genişletmelerle kabaca aynı olsa da, iyi ya da kötü, normalden çok daha fazla geçmiş varmış gibi geliyor. Kahramanınız ve Yedinci Şafağın Filizleri kıyameti andıran “Son Günler”in üstesinden gelmek için mücadele ederken, görünüşte iklimsel birçok tehditle boğuşmak ve birbirinden çok uzaktaki alanlar arasında hızla hareket eden bir grup kötü adamı yok etmek zorundalar (ay’a gidiyorsunuz, sonra aya gidiyorsunuz). Tümü). Neredeyse arsa iki veya üç genişlemeye yayılmış gibi geliyor.
Buradaki şey etli olabilir, ancak her zaman güçlü değildir. Aniden fırtınalı bir Garlemald’ın harabelerinde meydana gelen anlar – bir süredir Eorzealı dostlarımıza musallat olan imparatorluk – unutulmaz ama önemsizdir. Bir zamanlar ürkütücü, şimdi paramparça olan imparatorluk, yas tutan insanlarla, vahşi bir doğaüstü felakete yakalanmış vatandaşlarla doludur, ancak hak ettiği ilgi odağında zamana sahip değildir. Aynı şey, yalnızca ilk kez ziyaret ettiğimiz Güney Asya’dan ilham alan ülke olan canlı, renkli Thavnair için de geçerli. İlk olarak, kesme tahtasında, ateşli veba ülkeyi kasıp kavurmaya başladığında, MMO’nun mücadele etmesi gereken en zorlu anlardan bazılarını yaratan küçük trajedilere damlıyor. Yemyeşil ormanlarında ve antik harabelerinde, konuşma rolleri yeterince iyi çizilmiş sadece bir avuç karakter var, keşke onlar hakkında daha fazla şey öğrenebilseydim, ama bu hırslı çabada parlamak için yeterli zamanım olmadı.
Bir antoloji gibi göstermek yerine, gerçekten net bir kötünün olmaması (yaklaşık üçte ikisi ilk kez tanıştığımız gerçek patron) ve hızla ortaya çıkan anlatı hayal gücü gibi sorunlara yol açar. roller coaster ve sonra kendinizi sarın. Eğlenceli olabilir, ancak bir roller coaster hala raylarda. Yazık, çünkü küçük anlar harika. Baştan beri oynayanlar, nispeten küçük karakterler bile bir an parıldadıkça yumruklarını pompalayacaklar – müttefiklerin bir göz kırpması ve bir baş sallaması olduğu üç ayrı “ve baltam” anı varmış gibi hissetse bile.
Shadowbringer’ın son genişlemesi, yeni bir dünyada bağımsız bir hikaye olarak eğlenceli olsa da, Endwalker’ın her şeye zamanını sallanan yıldızın altında verme taahhüdü, hem en büyük zaferi hem de zaman zaman zayıflığıdır. Ancak bu noktaya kadar gelen herkesin yüzünde büyük bir gülümseme olacaktır. Bu noktaya kadar hikayenin geri kalanını oynamadıysanız, hikaye atlama özelliğini kullanmayın – tüm yolculuktan geçtikten sonra çok daha fazlasını öder.
Kariyer olasılıkları
Duygusal ve bazen çok kasvetli hikayeyi geri çekin (kıyametler sonuçta biraz zor olma eğilimindedir) ve Endwalker bekleneni verir. Başlık eklemeleri arasında iki yeni iş yer alıyor: Fiziksel bir DPS olan Reaper ve bir şifacı olan Sage (ve birkaç yıl içinde ilk yenisi). Daha sonra altı yeni hikaye zindanı, ayrıca iki ek oyunsonu zindanı ve üç deneme (büyük ölçekli patron dövüşleri) ile bu yeni veya eski işlerinizi adım adım ilerletebilirsiniz. Keşfedilecek çok şey var, etrafta dolaşacak altı yeni harita ve mevcut oyuncuların takılabileceği iki yeni şehirle birlikte: Thavnair’in Radz-At-Han’ı ve Yunan esinli Eski Şarlayan (havasız merkezci akademisyenlerle dolu), her ikisi de. ki bunlar oldukça kapsamlıdır.
Tüm bu eklemeler, FF14 geliştirme ekibinin zirvesini temsil ediyor. Her iki iş de çok eğlenceli ve MMO’nun tüm kullanıcıların işleri doğrudan envanterlerinden değiştirmelerine izin verme şekli sayesinde herkes kolayca girebilir. Reaper, kendi ölüm kişileştirmenizi desteklemek için birkaç ayağı doldururken bir tırpanı döndürmekle ilgilidir. Öte yandan Sage, robotik neşterleri sadece iyileştirmekle kalmaz, aynı zamanda bariyerleri yükseltmek ve lazerleri canavarlara ateşlerken, . bunun yerine zamanla zarar veren birini dönüştürmek için. Çok aktif hissettiriyor. Ancak her zamanki gibi, bunlar ana görevin biraz altında başlar (bu sefer 70’e 80’e karşı), bu da yolculuğunuzda onları yanınıza almak istiyorsanız biraz zaman ayırmanız gerektiği anlamına gelir. 7-8 saatlik seviye atlama göreceksiniz, ki bu MMO terimlerinde çok uzun bir süre gibi gözükmüyor – ancak Sage’inizi yeni büyük yolculuğa çıkarmak istiyorsanız bu bile bir angarya olabilir.
Hiç şüphe yok ki, Summoner’da, onlar ortalıkta dolaşırken büyük miktarda ekran gayrimenkulünü alarak tamamen yeniden tasarlanmış üçüncü yeni bir iş var.
Her iş ince ayarlar gördü, ancak bu sadece yeni şeyler eklemekten daha fazlası. Eski beceriler, yenilerine yer açmak için kısıtlandı ve her zamanki gibi, işler bunaltıcı hale gelmemek için her şey ustaca yapıldı. Asıl işim olan Dragoon, onu hareket setinin geri kalanıyla daha iyi bütünleştiren yeni bir efekt alanı sonlandırıcı eklerken otomasyon lehine bir bakım adımını attı. Standart hotbar’ımdan istendiğini hissettiren nötr bir mekansal değişiklik. Tetikleyicilere basarak üç veya dört çubuğa kolay erişim sağlayan çapraz çubuk sistemi tarafından fevkalade bir şekilde desteklenmeye devam eden bir kontrol cihazıyla oynuyorsanız özellikle yararlıdır. Alternatif oyun tarzlarına olan bağlılığın devam ettiğini görmek harika.
Benzer şekilde, zanaatkarlık ve koleksiyonculuk da büyük darbe aldı. Her zaman eğlenceli ve beklenenden daha derin bir değişim, disiplinler hala biraz şişkin hissedebilir. Bununla birlikte, birden fazla envanter yuvası kullanma ihtiyacını azaltmak için oyundan tamamen çıkarılan kaliteli malzemelerle her şey daha yalın hissettirir. Görevler ve beceriler gibi geçmiş içeriklerin tümü, yokluklarını yansıtacak şekilde değiştirildi. Ellerinde iyi olanlar Endwalker’ın tanıttığı yepyeni teçhizat yığınlarını karıştırmaya hazırlanırken, bu kendini ödüllendirilmiş gibi hissettiren devasa bir girişim.
patron bebekler
Aynı felsefe, AI müttefikleri için taraf olduğunuz veya katıldığınız zindanlarda ve denemelerde de görülebilir. MMO mekanikleri hiç bu kadar okunaklı olmamıştı ve patron dövüşleri, ister zindanlarda ister daha büyük baskınlarda olsun, bu nedenle heyecan verici. Herkesin, aynı zamanda adil kalırken dövüşlere benzersiz bir his veren harika mekanikleri vardır. İster arenanın çoğunu vurmak için dışarı atlamadan önce bir kar fırtınasında saklanan karlı bir dev, ister bıraktığı karlı ayak izlerinden izleyebileceğiniz veya hem bir dizi ölümcül kelebeği hem de kanat çırpışlarını aynı anda atlatmak için nerede duracağınızı hokkabazlık yapın. , onların saldırılarının etrafında dans ederken hareketlerini yapmak eğlencelidir. Hatta bazı klasik mekaniğin telgrafı genişletilmiştir, “Tank Avcıları”na artık grubunuzun Buff Buddy yenilgisinin yolda olduğunu belirtmek için özel bir kırmızı ok verilmiştir.
Güvenler de her zamankinden daha iyi hissettiriyor. Bu son ekleme, hikaye içeriği için arkadaşlarınızla sıraya girmek yerine NPC’leri tek başınıza yapmak için yanınıza alabileceğiniz anlamına geliyor. Onlar da bilgili, bu yüzden hepsini silmeniz için hiçbir mazeret yok – ve patron mekaniğini öğrenmek için harika bir araç olabilir. Hatta ileri geri şaka yaparak hikayeye katkıda bulunurlar. Genelde oyuncularla ilk kez görüşüyorum, ancak bir vaka beni karakterlerin görevlerine nasıl yaklaştıklarını o kadar çok etkiledi ki, nasıl geliştiğini görmek zorunda kaldım. hayal kırıklığına uğramadım.
Tek oyunculu görevler de geri dönerek, tamamen kendi başınıza oynayabileceğiniz, bazen kendi karakteriniz olarak ve bazen bir müttefik rolüne girebileceğiniz standart anlar vererek (ve şimdi bir kez başarısız olursanız daha kolay sorun sunar). Bunlar Shadowbringers’dan daha az muhteşem hissettiriyor, ancak aksiyonun kontrolünü elinizde tutarken şaşırtıcı derecede etkili tempo değişiklikleri ve benzersiz hikaye anlatımı hileleri sunuyor. Thancred’in gizli görevi bir Metal Gear Solid değil, olabileceğinden daha iyi ve bir başkası sizi normalden çok daha zayıf bir karakter oynamaya zorluyor, bu da sizi gerçekten hangi dövüşlere gireceğinizi ve hangilerinden kaçınmanız gerektiğini düşündürüyor.
Bu ustalığın bir kısmı, her zaman görev işaretleri arasında keyfi olarak atlamaktan ziyade sizi anda hazır tutmaya daha fazla vurgu yaparak ana görevlerde devam eder. Müttefikler şimdi bazen yürüyüşünüze katılacak ve bazı isteğe bağlı sohbetler için duraklama yerleri var (Tales serisinin skeç sisteminden çok daha sınırlı olsa da, farklı değil). Daha az başarılı olan, şans eseri nadir olmakla birlikte, tüm zamanların herhangi bir çağırma sistemi kadar can sıkıcı olan çağırma görevleridir.
Bunca yıldan sonra bile ekibin, işlerin ve zindanların eskisi kadar iyi hissettirme biçiminden, konu ilişkiyi denemeye geldiğinde güvenine kadar, FF14’ün süslerini yeni biçimlerde yeniden kristalize edebilmesi etkileyici. oyun ve hikaye anlatımı arasında. Ancak bazı çarpıcı manzaralar ve ışık efektleri olsa da ve yeni zırh tasarımlarının ayrıntıları çok hoş olsa da, ana oyunun yaşı, oynamanın ne kadar sorunsuz olduğunu göstermeden edemiyor. Bu, bende kalacak olan bir hikayenin harika bir son bölümü ve ekibin yeni bir tane anlattığını görmek beni heyecanlandırıyor – ama Eorzea’nın yaptıklarında sarsacağı bazı daha büyük değişiklikler için heyecanlıyım.