Final Fantasy 14: Endwalker İncelemesi

Final Fantasy 14: Endwalker İncelemesi

58
0
PAYLAŞ

Bilmelisin

Bu ne? MMO’ya en son eklenen, uzun süredir devam eden bir hikaye yayını tamamlıyor.

ödemeyi bekle 30 £ / 40 $

geliştirici Kare Enix

editör Kare Enix

Yayın tarihi Çık şimdi

üzerinde incelendi AMD Ryzen 7 1700X, Gigabyte RTX 2080 Super, 32 GB RAM

çok oyunculu mu? Evet

kısayol resmi sayfa

“Genişletme” kelimesi, Final Fantasy 14: Endwalker’ın ne olduğu için neredeyse çok küçük geliyor. Sadece yenmesi en az 50 saat süren tam uzunlukta bir JRPG değil, aynı zamanda 10 yılı aşkın süredir devam eden ve benim ve milyonlarca oyuncunun başından beri takip ettiği bir komplonun doruk noktası. güncellemeler ve Uzantılar. Sadece bir eklentiden ziyade, uzun soluklu bir fantezi serisinin son kitabı gibi hissettiriyor.

Büyük sorulara geçmek için – evet, Endwalker, Hydaelyn / Zodiark destanına (çok sayıda kristalle aydınlık-karanlık çatışmasına yakalanmış iki eski varlık – Final Fantasy hayranları alıştırmayı bilir), tüm bu olanları kutlayan harika bir veda; ve evet, yolda olduğunu bildiğimiz yeni maceralara kapıyı ardına kadar açık bırakıyor.

hikayemi dinle

(İmaj kredisi: Square Enix)

Ancak, bağlarken biraz dağınık oluyor. Çalışma zamanı, önceki ağır genişletmelerle kabaca aynı olsa da, iyi ya da kötü, normalden çok daha fazla geçmiş varmış gibi geliyor. Kahramanınız ve Yedinci Şafağın Filizleri kıyameti andıran “Son Günler”in üstesinden gelmek için mücadele ederken, görünüşte iklimsel birçok tehditle boğuşmak ve birbirinden çok uzaktaki alanlar arasında hızla hareket eden bir grup kötü adamı yok etmek zorundalar (ay’a gidiyorsunuz, sonra aya gidiyorsunuz). Tümü). Neredeyse arsa iki veya üç genişlemeye yayılmış gibi geliyor.

Buradaki şey etli olabilir, ancak her zaman güçlü değildir. Aniden fırtınalı bir Garlemald’ın harabelerinde meydana gelen anlar – bir süredir Eorzealı dostlarımıza musallat olan imparatorluk – unutulmaz ama önemsizdir. Bir zamanlar ürkütücü, şimdi paramparça olan imparatorluk, yas tutan insanlarla, vahşi bir doğaüstü felakete yakalanmış vatandaşlarla doludur, ancak hak ettiği ilgi odağında zamana sahip değildir. Aynı şey, yalnızca ilk kez ziyaret ettiğimiz Güney Asya’dan ilham alan ülke olan canlı, renkli Thavnair için de geçerli. İlk olarak, kesme tahtasında, ateşli veba ülkeyi kasıp kavurmaya başladığında, MMO’nun mücadele etmesi gereken en zorlu anlardan bazılarını yaratan küçük trajedilere damlıyor. Yemyeşil ormanlarında ve antik harabelerinde, konuşma rolleri yeterince iyi çizilmiş sadece bir avuç karakter var, keşke onlar hakkında daha fazla şey öğrenebilseydim, ama bu hırslı çabada parlamak için yeterli zamanım olmadı.

(İmaj kredisi: Square Enix)

Bir antoloji gibi göstermek yerine, gerçekten net bir kötünün olmaması (yaklaşık üçte ikisi ilk kez tanıştığımız gerçek patron) ve hızla ortaya çıkan anlatı hayal gücü gibi sorunlara yol açar. roller coaster ve sonra kendinizi sarın. Eğlenceli olabilir, ancak bir roller coaster hala raylarda. Yazık, çünkü küçük anlar harika. Baştan beri oynayanlar, nispeten küçük karakterler bile bir an parıldadıkça yumruklarını pompalayacaklar – müttefiklerin bir göz kırpması ve bir baş sallaması olduğu üç ayrı “ve baltam” anı varmış gibi hissetse bile.

PAYLAŞ

BİR CEVAP BIRAK