Bilmelisin
Nedir? Destiny ve Dark Souls karışımı
Ödemeyi Bekleyin: 60 $ / 50 £
Geliştirici: karşı oyun
Editör: İletim yayını
İncelenenler: RTX 3080, i9 10900k, 32 GB RAM
Çok oyunculu mu? 1-3 oyuncu
Son: şimdi
Kısayol: resmi sayfa
Cehennem Yılı 2020’de utanmazca basit bir video oyunu oynamanın rahatlatıcı bir yanı var. Hepimizin “rahatlamak ve unutmak, dünya yanıyor” olması gereken bir zamanda, Godfall genellikle yıpranmış sinirlerimin ihtiyaç duyduğu stressiz tonik. Zorlu olmayabilir ve kesinlikle ruhtan yoksundur, ancak bu üçüncü şahıs kavgacının sunduğu “beyinsiz” eğlencenin arkasına geçebilirim. Bazen.
Godfall’a Hoş Geldiniz: Sevilemeyen, rutin olarak zararsız, bazen yakışıklı bir macera. Bir oyun 20 dakikada bir varoluşsal bir kriz yaşamamı önleyecek kadar eğlenceliyse, ancak öğreticiyi geçmek için YouTube’da altı ayrı kılavuza ihtiyacım olmayacak kadar erişilebilirse, bu benim bezelye-beyin kitabımda bir kazançtır.
Daha sonra değineceğim eksikliklerine rağmen, aktif olarak dişlilerimi taşlayan bu kendi kendini ilan eden “yağmacı-slasher” hakkında çok fazla şey yok. Ana şikayet? Genelleştirilmiş hack-and-slash eyleminin patron acelesi unsurlarıyla oldukça basit bir karışımı olan bir oyunu bitirmek için çok fazla tekrar eden çalışma gerekiyor.
Yüksek fantezi ortamı ve basit ganimet sistemi türetilebilir, ancak Godfall nadiren doğrudan saldırgandır. Büyük, havada duran suratı ve kukuletalı demirci şövalyenizin görevler arasında bir merkezde sohbet ettiği sert ara sahneler aracılığıyla anlatılan hikaye, tek bir notta ve atlaması kolay.
Marcos benim sözlerim
Kardeşi Marcos ile görünüşte sonsuz bir isyan içinde olan güçlü bir varlığı oynuyorsunuz. Said Kardeş, yükseliş fikrine takıntılıdır ve sizin göreviniz, onun tanrı statüsüne ulaşmasını engellemek için toprak, su ve hava alemlerinde yolunuzla savaşmaktır. İktidara gelen bu ilahi yükselişi nasıl durdurursunuz? Yüzlerce Marcos’un yandaşını ve sefer boyunca patron olarak görev yapan en güvendiği yarım düzine teğmenini öldürerek.
Godfall, kötü tarafınıza düşmemek için elinden gelenin en iyisini yapan bir oyundur. Açıkça From Software’deki kitaplıktan ve PS4 God of War yeniden başlatmasından ilham alan, göz alıcı üçüncü şahıs kılıcı ve kalkanı, her adımda sizi güçlendirmeyi seviyor. Ancak Dark Souls veya Sekiro’dan farklı olarak Godfall, başarısız olursa burnunu ovmaktan korkuyor.
Birkaç patronuna yarım düzine hayat batırmış olsam da, Sekiro’nun koruyucu maymun savaşının vahşi mücadelesiyle boğuştuğum bir an olmadı. Otuzlu yaşlarının ortalarında, hızla uzaklaşan bir saç çizgisi olan biri için, büyük ölçüde engelsiz kurstan aşırı derecede şikayet etmiyorum. Bununla birlikte, Godfall’ın 10 saatlik kampanyasının çoğunda anlamlı bir meydan okuma olmaması, çatışmalarının çoğunu zihinsel olarak gözden geçirmenin kolay olduğu anlamına geliyor.
Belki bunun nedeni genellikle o kadar zor olmamasıdır, ancak Godfall’daki dövüş genellikle zevklidir. Doğal, sorunsuz çekiciliğinin çoğu animasyona bağlıdır. Hareket halindeyken bu gerçekten güzel bir oyun. 12 sınıftan hangisinde oynadığınıza bağlı olarak biraz farklılık gösteren operasyonel kaçınma manevraları veya bıçaklarını ve çekiçlerini kullanan kana susamış itişleri olsun, Godfall’un savaşları nadiren zariften daha az görünür.
cesaret eylemi (plaka)
Silah çeşitliliği tartışmasız en büyük satış noktasıdır. Sınıflar söz konusu olduğunda, kilidini açıp donatabileceğiniz bir düzine yiğitlik plakası türü, biraz farklı durum etkilerine sahip bir dizi süslü zırh setine dönüşür. Ekipman ne kadar güzel olursa olsun, savaşların gidişatını gereksiz yere sallamayacak.
Godfall’un silahlarında durum böyle değil. Makul düzeyde keskin kaldığınız sürece çoğu dövüşü başarabilirsiniz, ancak kılıç veya diğer sivri uçlu imha araçları seçiminiz kesinlikle bir kavga sırasında ne kadar eğleneceğinizi etkileyecektir. Greatswords, double blades ve warhammers hepsi büyük ölçüde farklı animasyonlara ve etkili hasar aralıklarına sahiptir. Ve sadece şövalyenizin iki silah yuvasını karıştırıp eşleştirerek, doğal oyun tarzınıza uygun olanı hissedebilirsiniz.
Mızrak benzeri sırıklı silahlar, uzaktan vurmayı seven daha temkinli oyuncuları tercih ederken, çekiçler dikkatsiz yıkım arayanlara hizmet edebilir. Godfall birkaç dakikada bir yeni silahlar tükürür. Düşmanları öldürmek ve çok sayıda sandık açmak, size sürekli artan sayıda taze güzellikler taşıyan bir taşıma bandı atacaktır. Bu, uzun vadeli sevginizi kazanan tek bir bıçak veya mızrak olmadan belirli bir favori silah sınıfına razı olacağınız anlamına gelir. En azından isimler harika – Renzai the Man-Catcher ve Reher’s Shame şu anki favorilerim. İkincisinin ne yaptığını gerçekten bilmiyorum, ama arsız Reher!
Godfall’un dövüşü, genellikle tahmin edilebilir arsayı renklendirmeye yardımcı olan bazı benzersiz fikirler ortaya koyuyor. Polarite saldırıları buna iyi bir örnektir. Bu açılabilir beceri, ana silahınızı tamamen şarj olduğunda başka bir silahla değiştirmenizi teşvik eder, bu da ikinci kılıcınıza sonraki 30 saniye boyunca bir hasar artışı sağlar. Spontane deneyleri ödüllendiren şirin bir sistem.
Gerçekleri parçalamak
Shatterfall, başka bir düşündürücü oyun kıvrımıdır. Sekiro gibi, düşmanların da doldurduğunuzda onları geçici olarak sersemleten bir mezuniyet çubuğu vardır. Godfall durumunda, oyun bu sayacı hafif saldırılarla doldurmanızı istiyor. Bir dizi daha az güçlü saldırı lehine ağır darbelerinizi kırmaya direnin ve Shatterfall çubuğu dolduğunda, önünüzdeki canavarı tek bir ağır darbe ile anında öldürebilirsiniz. Bu, çoğu dövüşten en iyi şekilde yararlanmak için çok kolay olduğu için yalnızca hayal kırıklığına uğratan akıllıca bir risk-kazan özelliğidir.
Etrafta bu kadar çok eziyet olması çok kötü. Zar zor uzun olan seferin en az üç noktasında, sigil adı verilen büyülü MacGuffin’leri toplamak için önceki görevleri ve raid-lite av görevlerini tekrarlamanız gerekiyor. Belli belirsiz, önceden belirlenmiş bir miktar kazandığınızda, bir patronla savaşmanın “ayrıcalığını” elde edersiniz. Genellikle büyük kötü karşılaşmaları heyecanlandıran bu gösterilerin tamamlanması, onlardan önce gelen gevrek getirme görevlerinden çok daha az zaman alır, hem geriye dönük oyun tasarımı hem de utanmaz dolgudur.
güç
i9 10900k ve RTX 2080’imde – neredeyse standart bir kurulum değil, biliyorum – PS5 veya Xbox Series X’in lansman teklifleriyle rekabet edecek kadar yeni nesil grafik zilleri ve düdükleri var. Ancak teknik hatalar var. Zırhlı tanrınız belirli ağır saldırıları bitirenleri ortadan kaldırdığında, oyunda düzenli (hafif de olsa) aksaklıklar.
Hangi çözünürlükte oynarsam oynayım, 900p veya 4K olsun, bu kekemelikten bir saniyede kurtulamıyorum. Çoğu zaman Godfall’u 1440p’de 60 fps’nin oldukça üzerinde çalıştırmayı severim, ancak şu anda kaçınılmaz olan kare hızı kesintileri kesinlikle bazı küçük dikkat dağıtıcı şeyler ekliyor.
Godfall’u savunmak için Hoo-Boy, bunlar güzel görevler. Sanat yönetmenliği herkesin zevkine göre olmasa da – hem süper parlak hem de çok doygun, monitörünüzün renk ayarlarını ne kadar düşürürseniz azaltın – bu inkar edilemez derecede etkileyici bir oyun. Gösterişli avlularda veya ışıltılı kiraz bahçeleri olan kraliyet bahçelerinde goblin benzeri yaratıkları ve zırhlı fantezi canavarlarını öldürmek kesinlikle göze hoş geliyor.
Yakın zamanda bir devin tasarrufları mahveden sonunu bir Ampere grafik kartına attıysanız veya AMD’nin Big Navi hattına yatırım yapmayı planlıyorsanız, parlak yeni GPU’nuzun Godfall’dan daha iyi performans göstermesini sağlayacak pek çok oyun düşünemiyorum. . Yaratıcı olmadığı kadar güzel, teknik zanaat burada inkar edilemez.
Godfall kafa karıştırıcı bir oyundur. Zımparalama bana acı verse de, yastığı bırakmaya hiç yaklaşmadım. Tekrar sayısını azaltmak için üç oyunculu co-op oynamanızı tavsiye ederim, ancak şaşırtıcı bir şekilde Godfall’un çok oyunculu modu çevrimiçi çöpçatanlığı desteklemiyor. Güzel, boş ve nadiren rahatsız edici olan bu, girişken ve göze hoş gelen, ancak nadiren beyni veya parmakları harekete geçiren büyük bütçeli bir oyundur.