Bilmelisin
Bu ne? Bir korku antolojisinin üçüncü bölümü, bu sefer eski bir Sümer tapınağında.
ödemeyi bekle 25 £ / 30 $
geliştirici süper kütleli oyunlar
editör Bandai Namco
serbest bırakmak 22 Ekim
üzerinde incelendi GTX 1080 Ti, Intel i7-8086K, 16 GB RAM
çok oyunculu Evet
kısayol resmi sayfa
Dark Pictures Anthology, sinematik korkunun yakaladığı bir dizi ve her girişin yeni bir iplik açabileceği yapısı, Supermassive’in geniş bir ağ oluşturmasına izin verdi. Man of Medan’ın hayalet gemisinden ve Little Hope’un cadı probleminden sonra, şimdi House of Ashes’ta denizciler ve CIA ajanlarıyla birlikte bir Sümer tapınağını keşfediyoruz. Sivillerden ve atlama korkularından askerlere ve atışlara geçiş önemli ve ilk başta duraklamama neden oldu, ancak antoloji bunun için daha güçlü.
Görevlere giden askerler ve canavarca veya doğaüstü bir şey keşfetmek, elbette, uzaylılardan köpek askerlere kadar en sevdiğim bazılarını ortaya çıkaran klasik bir tür mecazıdır. Ancak aksiyon oyunlarından çok macera oyunlarına borçlu olan bir dizi için ağır silahlı jarhead’ler garip bir seçim gibi görünüyordu. Yine de endişelenmemeliydim, çünkü Küller Evi’nin acımasız yarasa benzeri düşmanlarının mermileri umursamadığı ortaya çıktı.
Bu, Deniz Piyadelerini veya onlarla birlikte Sümer tapınağına düşen iki Iraklı Cumhuriyetçiyi çok fazla mühimmat kullanmaktan alıkoymaz. Ve patlayıcılar. Bayılıp canavarları vurmazlarsa birbirlerini vuracaklar. Dışarıda çok sayıda uzun, gösterişli QTE var ve bunlar Supermassive’den en eğlenceli ve kesinlikle en ayrıntılı olanlardan bazıları.
Büyük bir sopa taşıyın
Cumhuriyet Muhafızlarından Salim, oynanabilir ve en iyi kavgaların çoğunda oynar. Mistik güçlerle dolu olduğuna yemin ederim ki büyük bir metal çubuğa erkenden el koyuyor ve oğlum, bunu hayat kurtarmak, canavarları kazığa oturtmak ve onları bir mızrak gibi fırlatmak için iyi kullanıyor – açıkçası, onunla bu kadar iyi mi? Avengers’ın Hawkeye’ı kovması ve bu adamı işe alması gereken şey. Kıçını tekmelemesinin yanı sıra, Salim bize Irak’ın önemli bir perspektifini de veriyor ve Amerikalıların başlangıçtaki kibirli tutumlarını dengeliyor.
House of Ashes canavarları karanlıkta gizlenmeyi severken, Supermassive onları çok fazla tutmaz. Çabucak ortaya çıkarlar ve o andan itibaren onları sık sık görürsünüz, özellikle de kapılardaki çatlaklardan sürekli sürünen iğrenç pençeleri. Tüm film canavar kutularını işaretlersiniz: Bakmak iğrençtirler, ürkütücü sesler çıkarırlar, mermilere gülerler, ancak Hayatta Kalanların elbette yararlanacağı bazı göze çarpan zayıflıkları vardır.
Canlı aksiyon sahnelerine daha fazla odaklanılmasına rağmen, House of Ashes Irak savaşı, kişisel rekabetler ve hatta lanetli bir aşk üçgeni eleştirisi için bolca alan bırakıyor. Hepsi korku, gerilim ve potansiyel ihanet için yem. Önemli anlarda ‘müttefiklerinizle’ gerçekten şaka yapmak için birkaç fırsatınız olacak veya herkesi BFF’ye deneyebilirsiniz. Kararları veren sizsiniz ama karakterlerin duygularına kapılmamak elde değil. Kişilikleri ve ilişkileri erkenden kuruluyor ve akıllı aramalar yapmak yerine onlara anlamlı gelen şeyleri yaptım.
Örneğin, hayatta kalan birinin yaralandığı veya enfekte olduğu sızdırılmış mecazı ele alalım. House of Ashes bunu çok seviyor. Dostum ve benim bilerek tekrar tekrar bu kadar bariz yanlış seçimler yaptığımız bir vaka var özellikle. Oyun bize bir karakteri öldürme veya bırakma fırsatı vermeye devam etti. açıkça felakete yol açacaktı, ancak Deniz Piyadeleri kimseyi geride bırakmayacaklarını söylemeye devam ettikten sonra, kötü seçim açık ara kazanan oldu. Ve korku tamamen felakete yol açmakla ilgilidir. Herkesin mantıklı kararlar aldığı bir korku filmi sıkıcı bir korku filmidir.
Sadece bir ana karakter ölüyken yapmış olmam inanılmaz. Operasyonu yöneten USAF Albayı Eric, geceyi atlatamadı ama biraz zavallı, kendine güveni olmayan bir “iyi adam”dı, yani sorun değil. House of Ashes, onu hayata döndürmezseniz, onu ölüme mahkum etme korku numarasına ulaşır, sizin için eğlencelidir. Çok daha önce yanlış bir kararla mühürlenen Eric’in ölümünü planladığımdan değil.
Hızlı ve kolay
Bir QTE’de başarısız olmanın sonuçları vardır, ancak Eric bu şekilde ölmedi. Aslında, ona son bir başarı kazandırmayı başardım. Kimin yaşayıp öleceğini yetenekten çok kararlar belirler. Yoğun olsa da, QTE’ler hala basittir ve sizi önceden uyarır, sizi yaklaşan varışları için hazırlar ve hatta ne tür bir QTE’nin geldiğini size bildirir.
Little Hope’da Supermassive bu yararlı bağlamı eklemeye başladı, ancak House of Ashes, bir etkileşimin sahneyi ne zaman ileriye taşıyacağını netleştirmek gibi küçük şeyler söz konusu olduğunda bile bu yolda devam ediyor. Keşfetmeyi bitirmeden ona dokunmaman gerektiğini biliyorlar. Bu özellikle kooperatif modunda faydalıdır, bu nedenle arkadaşınızı 30’lardan daha fazla Sümer iblis kabartmasına veya günlük alıntılarına bakmaktan alıkoyan kişi olmayacaksınız.
Talihsiz beşli, askerleri eski bir keşif gezisinin izinden giden bir grup amatör arkeolog olur. Küller Evi, antolojinin gerçek mitler ve tarihi olaylarla oynama tutkusunu sürdürüyor, bu sefer Mezopotamya efsanelerini ve İmparator Naram-Sim’in Tanrı ilan edip yağmalamasının ardından Akad İmparatorluğu’nun yıkılışını anlatan bir şiir olan “Akad’ın Laneti”ni anlatıyor. bir tapınak. Şiirde tanrılar, Gutilerin istilası sayesinde antik Naram-Sim’den intikam aldı. Ancak House of Ashes önsözünde, Gutiler hiçbir yerde kan emici yeraltı canavarları kadar büyük bir sorun değildir.
Bir Sümer tapınağı, küçük bir New England kasabasından veya paslı bir tekneden biraz daha büyüktür ve kalbindeki sır – bu canavarlar da neyin nesi? – elime geçen herhangi bir belge, karatahta veya günlük için açgözlü olduğum anlamına geliyordu. Arkeologum ve ben tüm bu süre boyunca teorilerle – bunu en az bir kişiyle denemeniz için bir başka neden daha – ve sizi şaşırtacak birçok numara var.
ayrılık kaygısı
Mekanik olarak burada çok az yenilik var, ancak biraz daha güçlü bir kooperatif deneyimi. Burada da tek başınıza oynayabileceğiniz, en fazla dört arkadaşınızla (bir denetleyiciyi paylaşarak) veya başka bir kişiyle paylaşılan hikaye modunda oynayabileceğiniz üç mod vardır. Paylaşılan hikaye modu, herkesten önce oynamanıza izin veriyor, ancak bu sefer uğraşmanız gereken belirli karakterler var. CIA satış temsilcisi ve Eric’in ayrı yaşadığı eşi Rachel ve Salim’in uzun süre yalnız kaldıkları için bu çok mantıklı geliyor. Onların tek başına maceralarında kontrolünüz altında değilken onlardan biri olarak oynamaya çalışmak, gördükleri ve yaptıklarıyla ilgili önemli bağlamdan yoksun olduğunuz için garip olurdu.
Bu bana ve arkadaşıma karakterler için daha büyük bir sorumluluk duygusu verdi ve tutarlı bir şekilde rol oynamayı kolaylaştırdı. Aynı zamanda, kendinizi sık sık ayrılmış ve çok farklı şeyler yaparken bulduğunuz için, sizi aydınlatması için gerçekten eşinize güvenmeniz gerektiği anlamına gelir. Bir noktada, arkadaşım Rachel’la birlikteyken, gözleri kan gölüne dönmüştü. Birimiz diğerinden daha stresliydik.
Keşke kamera daha iyi olsaydı. Çok sayıda karanlık, dar koridor var ve kamera, karakteriniz ekranın yarısını kaplayacak şekilde omzunuza yakınlaşıyor. Bazen açıkça bir Yay’ı canlandırmaya çalışır, ancak çalışmak için çok yüzer ve sakardır. En azından tapınağın daha geniş odalarını yavaşça keşfetmek sorun değil ve iyi bir sinematik çekim yapmak söz konusu olduğunda her zaman kullanımda. Ekran görüntüsü düğmesine basmanız için size harika bahaneler sunar. Ne yazık ki, en iyilerimden bazıları spoiler bölgesinde.
İlk oyunuma akşam 10’da başlamak muhtemelen bir hataydı çünkü şafakta Sümer tapınağından sürünerek çıkana kadar beni kancasından sarkıttı. Ve sonra tabii ki kız arkadaşımla 30 dakika daha incelemem gerekti. Son sahne oldukça çılgınlaşıyor ve Supermassive’in bugüne kadar ortaya koyduğu en iyi ödeme, ancak oraya giden yol da çok zorlayıcı. Pek çok korku gibi, aptal ve havalı arasında tehlikeli bir dengeleme eylemi üzerinde dalgalanıyor, her zaman doğru tarafta bitmiyor, ama yine de sizi inletse bile fevkalade eğlenceli.