bilmeli
Bu ne? Sakinleri kedi ve köpeğe dönüşen bir şehirde geçen bir yaşam simülasyonu / gizem / macera oyunu.
ödemeyi bekle 30 $ / 24 £
geliştirici Beyaz Baykuşlar Inc
editör oyunculuk
üzerinde incelendi Intel Core i7-10750H, 16 GB RAM, GeForce RTX 2060
çok oyunculu mu? Hayır
kısayol resmi sayfa
Göller Bölgesi’nde bir yerde Rainy Woods adında bir kasaba var. Ve bugünlerde bir TV şovunda veya oyunundaki herhangi bir küçük kasaba gibi, bir sır saklıyor. Çeşme, Sırlar. Aslında, birçoğu cehennemde, özellikle sakinlerinin – psikonotların psikonotları gururlandıracağı bir grup tuhaf adam – ay dolunayda kedi ve köpeğe dönüşmesi gerçeği değil.
Tam saat 11’de hayvanlara dönüşüyorlar ve şehrin içinde koşuşturuyorlar. Elbette onlara gidebilir ve onları sevebilirsiniz, ancak yakında kendinizi bir kedi ve bir köpeğe dönüştürme gücünü kazanacaksınız. Çoğu oyun bundan memnun olurdu, ancak The Good Life defne üzerinde uykuya dalacak biri değil. Aynı zamanda bir tür yaşam simülasyonu ve bir tür gerilim filmi. Aslında, (neredeyse) hiç dövüş olmayan ve bol miktarda düşük, yorucu görev içeren bir RPG. Bu paragrafın geri kalanını açıklayabilecek bir SWERY oyunu.
Muhtemelen şimdiye kadar SWERY’yi duymuşsunuzdur. Ya da yapmadıysanız, The Good Life’ın akraba bir ruh olduğu büyük eseri Deadly Premonition’ı bilirsiniz. Her ikisi de küçük bir kasaba cinayetini içeriyor, ancak ilki dedektiflik ve doğaüstü hayatta kalma korkularına odaklanırken, her iki unsur da The Good Life’da aslında mevcut değil. Elbette, kapsayıcı yapı ismen korkunç bir cinayeti araştırmanıza izin verir, ancak ürkütücü bir kaleye sızıp bir UFO gözlemini araştırdığınızda unutmak kolaydır. Diziyi izleyeli epey oldu ama Poirot hiç bir suç mahallinde koyuna binerek ortaya çıktı mı? The Good Life, Deadly Premonition’dan daha mutlu, daha çılgın ve daha açık bir şekilde bir komedi. Bu sefer oyuna değil, oyuna gülüyorsun.
30.000.000 sterlinlik inanılmaz bir borcu kapatmak için şehre gelen Naomi Hayward adında Amerikalı bir foto muhabirini oynuyorsunuz. Naomi bencil, kaba ve genellikle oyundaki birçok şakanın hedefidir. Her fırsatta itibarı sarsıldığı için harika bir sitcom karakteri olurdu.
The Good Life bunu çoğunlukla, dünyanın en çok çalışan kuryesi olan Naomi’nin bir şeyler getirdiği, fotoğraf çektiği ve genellikle Göller Bölgesi’nde dolaştığı yan görevler karmakarışıklığıyla yapıyor. Bunlar, bir bülten tahtasında ağzınızı açıp bir öğleden sonra bitirebileceğiniz daha küçük RPG yan görevleridir, ancak ister yürüyerek, ister yürüyerek keşfedin, bir dizi renkli karakter ve iyi anlaşılmış bir açık dünya ile canlandırılırlar. bir koyunun sırtında veya kendi dört patinizin üzerinde.
Evet, dönüşümle ilgili şey. Bu, hikayenin şaşırtıcı derecede küçük bir parçası, ancak Naomi’nin bir kedi olarak duvarların ve çatıların üzerinden atlamasına veya kokuları takip etmesine ve köpek kılığında bir şeylere işemesine izin veren mistik gücü keşfetmek için gerekli. Dolunay sakinlerinin aksine, istediğiniz zaman kedi, köpek ve insan arasında geçiş yapabilir, hızlı bir şekilde dolaşmak için bir köpek veya küçük hayvanları yakalamak için bir kedi olabilirsiniz. demlenmiş yerleşik cadı.
Görevler genellikle bu dönüştürücü becerileri kullanır, ancak Naomi’nin Instagram tarzı bir sosyal medya platformu için #içerik oluşturmak için kullanılabilen kamerası da öyle. Oyunda para kazanmanın ana yolu budur: trend olan hashtag’lerle eşleşen fotoğraflar çekerek. Fotoğraf ne kadar popüler olursa, hesabınıza o kadar fazla para akacaktır. Bu sistem yalnızca bağımsız olmakla kalmaz, aynı zamanda kendinizi etrafınızdaki dünyaya dalmanızı ve oyunun canlı İngiliz ortamının ayrıntılarını not etmenizi teşvik eder.
Sadece onunla yuvarlanmayı ve (çoğunlukla komik) saçmalığı kabul etmeyi öğrendim
Koyunlarla dolu puslu tarlaları, eski mağaraları ve rahat pub iç mekanları ile Rainy Woods kesinlikle iyi görünüyor, hikaye şaşırtıcı bir şekilde İngiliz folklorunun derinliklerine iniyor. Efsanevi Curtana kılıcını daha önce duymamıştım ama bunun, mitolojiden ve tarihten ilginç bilgileri tartışma fırsatını asla kaçırmayan oyunun hikayesiyle ilgisi var. Bunlar bilim kurgu unsurları, dördüncü duvar şakaları ve basit çılgın anlarla karıştırılır. Başka bir deyişle, sırları ciddiye almayın.
Sadece bununla başa çıkmayı ve onu başka bir seviyeye taşıyan bir sonla sonuçlanan (çoğunlukla komik) saçmalığı benimsemeyi öğrendim. Somut açıklamalar bekleyenler hayal kırıklığına uğrayabilir, ancak tematik ve duygusal olarak tatmin edici buldum.
Ama bunun sadece bir ceza davası olmadığını, aynı zamanda bir yaşam simülasyonu olduğunu söyledim, değil mi? Ne yazık ki, bu unsur biraz önemsiz: The Good Life Güveçte sadece bir bileşen daha. Bahçeniz için süslemeler satın alabilir, gerçek bir kullanım için sebze ekebilir ve hasat edebilir ve eviniz için önceden tanımlanmış bir avuç stil arasından seçim yapabilirsiniz. Ayrıca sık sık yemek yemeleri ve garip bir şekilde neredeyse hiç uyumamaları gerekir. Ancak evinizi gerçekten özelleştiremez veya şehir sakinleriyle ilişki geliştiremezsiniz. Sizi bir görev zincirinden diğerine hatırladıkları takdirde şanslısınız.
Bu çok yazık, çünkü The Good Life’ı para takıntılı Naomi’den yarı yarıya kesilmiş yerel papaz ve şehrin biraz dışında yaşayan buffy çiftçi Lonette’e kadar bu hale getiren karakterler. Kedi ve köpek şekillerinin görünüşlerinin veya kişiliklerinin unsurlarını korumasını seviyorum ve daha siz daha onlarla konuşmadan çok şey ifade eden kil benzeri karakter modellerini seviyorum. Çoğu zaman, oyun modern bir bilim kurgu şovundan bir Wallace ve Gromit pastice gibi geliyor.
The Good Life’ı düşündüğümde, beni Deliveroo ile karıştırıyor gibi görünen köylüler için kafa karıştırıcı zor zanaat bileşenleri toplayarak vahşi doğada ileri geri dolaşırken hissetmediğim bir sıcaklık var. Ancak bir yeri ne kadar çok keşfederseniz, onu o kadar çok tanırsınız. Daha çok gerçek bir yer gibi hissettiriyor.
Tonlarca küçük problemi çözdükten, daha büyük doğaüstü şeylerle uğraştıktan ve kelimenin tam anlamıyla bölgemi galonlarca köpek çişiyle işaretledikten sonra, Rainy Woods’u evim olarak görüyorum.