Bilmelisin
Nedir? Size ipleri göstermekle ya da nerede olduklarını söylemekle ilgilenmeyen bir savaş simülasyonu.
ödemeyi bekle 50 $ / 40 £
Geliştirici: diğer dünya endüstrileri
Editör: diğer dünya endüstrileri
İncelenenler: GeForce GTX 1650, AMD Ryzen 5 3550H, 8 GB RAM
Çok oyunculu: 100 oyuncuya kadar
Kısayol: resmi sayfa
Belki ayda birkaç kez dalmak için Call of Duty gibi bir şey arayan çevrimiçi nişancı oyunlarına rastgele girip çıkmayı seviyorsunuzdur. Bu o oyun değil. Ancak, monitörünüzden fırlayacak bir şey arıyorsanız ve mümkünse yüzünüzü coşkuyla alkışlarsanız, doğru savaş alanını buldunuz. Squad, ezmek için sadece elinizi tutan bir oyundur.
Squad’ın resmi çıkışından yaklaşık beş yıl önce Erken Erişim’de dolaşması size bir şeyler söyleyebilir. Kamusal geliştirmede uzun süre kalan birçok oyun gibi, son sürüm de ilk kez yaklaşan herkes için zor, keskin kenarlı bir bilmecedir. Sistemlerle oynamak için harika bir alan da dahil olmak üzere bir öğretici var, ancak wikiler, YouTube videoları ve arkadaş canlısı gaziler üzerinde hızlandırılmış bir kurs olmadan her şeyle boğuşmanın kesinlikle hiçbir yolu yok.
Uzaktan bakıldığında, temeller aldatıcı bir şekilde basit görünüyor. Birkaç oyun modu var, ancak hepsi esasen saldırı ve savunmaya dönüşüyor. En popüler modlar (açık farkla), haritadaki kontrol noktalarını ele geçirmek ve tutmak için savaşan iki takımın güven verici derecede tanıdık konseptiyle ilgilenir. Başarı veya başarısızlık, tamamen takımınızın, takımın amaçladığı şekilde oynama yeteneğine bağlıdır.
50 kişilik iki takım kadrolara ayrılmıştır. Her dokuz oyunculu kadro bir oyuncu tarafından başlatılır ve adlandırılır. Ayrıca oyla seçilen ve ekibin genel eylemlerinden sorumlu olan bir komutan da vardır. Bu açıdan Kızıl Orkestra serisine benzer.
Bu noktada, Squad’daki haritaların nispeten yakın (ve popüler olmayan) Skirmish modunun yanı sıra çok büyük olduğunu belirtmekte fayda var. muazzam derecede. Hatta biraz söylemeye cüret ediyorum hatta harika. Bu, ekibinize haksızlık etmenin ve başarısızlığa mahkum olmanın pek çok nedeninden sadece biridir.
Askeriniz için harika bir kardiyo egzersizi yapmak istemiyorsanız, gerekirse (az sayıda olan) araçları kullanmak için başkalarıyla birlikte kalın. Sürücü koltuğuna oturacak kadar cesursanız, kara araçlarının hantal ama yönetilebilir olduğunu göreceksiniz, tıpkı Battlefield’daki gibi. Bununla birlikte, benim (ve diğer birçok kişinin) gülünç sonuçlarla keşfettiğim gibi, burada engebeli zeminde devrilme olasılığınız daha yüksektir. Bu oyunun aksine – ve kendini gerçekçi gösteren bir şey için oldukça garip – ağaçlar ve çitler gibi çevrenin daha küçük unsurları bile yok edilemez görünüyor ve bir tankı ölü durdurabilir. Helikopterlere gelince, Battlefield ile uğraşırken kesinlikle manga pilotu olmak istemediğinizi söyleyelim.
Takım halinde çalışmak esastır. Genel olarak iletişim neredeyse aynı derecede önemlidir. Çevrimiçi oynarken kulaklığımı genellikle ağzımdan ve kulaklarımdan güvenli bir mesafede tutarım, ancak Squad oynarken her zaman kullanırım. Bu bana ve ekibime yardımcı oluyor. Bir manga lideri olarak oynadığımda, komutanla ve diğer manga liderleriyle iletişim kurabiliyorum, kendi ekibimin üyelerinden bahsetmiyorum bile. Düşük bir homurtu olarak bile, kelimenin tam anlamıyla bir cankurtaran olabilir ve başka bir şey değilse de atmosfere katkıda bulunur.
Bu oyunda ölüm hızlı ve kolay gelir. öldürülmeyi beklemek çok güzelsin hiç görmediğiniz oyuncular. Bu öğrendiğim ilk şeylerden biri, bu yüzden ağaçların arasından dikkatli bir şekilde sürünürken başka bir gruptan biri yanıma gelip yakınlarda bir tehlike olup olmadığını sorduğunda şaşırmadım. Onu bir keskin nişancı hakkında uyardım, bana teşekkür etti ve devam etti. Oyunlar, organik olarak gergin ve tahmin edilemez bir atmosfer yaratan benzer küçük anlarla doludur.
Bir takım maçında çok fazla şut çekmeniz pek olası değildir, ancak yaparsanız hataya çok az yer vardır. Balistik, gerçekçiliğe büyük ölçüde eğilir ve uzaktan saldırıya uğruyorsanız ve yalnızca bir demir vizörünüz varsa, en iyi seçeneğiniz siper almak ve kanatlardan kaçmak (ya da kahramanca kaçmaktır). Cehennem, hedefe çok yakınsanız tanksavar füzeleri patlamaz bile. Silah kullanımı zor ama adil ve herhangi bir öldürmeyi son derece tatmin edici hale getiriyor.
İtiraf etmek istediğimden daha sık olarak, yeterince dikkatli olmadığım veya tepkilerim çok yavaş olduğu için öldürülüyorum – ancak birçok haksız, sinir bozucu ölüme yol açan önemli bir sorun var. Takım arkadaşlarının başlarının üzerinde görünen kullanıcı adlarıyla tanımlanması beklenir. Ancak, bunlar rahatsız edici tutarsızlıklarla sunulmaktadır. Önünüzdeki bir arkadaşınızın adı eksik olabilirken siz caddenin karşısında başka birini görebilir veya tam tersi olabilir. Rastgele görüş alanına girip çıkıyor gibi görünüyorlar. Buna ek olarak, yalnızca karakter modellerine dayanarak arkadaş ve düşmanı ayırt etmenin genellikle son derece zor olduğu gerçeğini de ekleyin ve oynadığım her Squad oyununun çok sayıda takım öldürmesi (ve genellikle) içerdiğini duymak sizi şaşırtmayacaktır. benden değil).
Takım liderleri çok uzaklardan görülebilen bir sembolle, parlak yeşil bir yıldızla tanımlanmadıysa, kart kullanımı ve etkili iletişimin bir kombinasyonu yoluyla, oyuncuların her zaman dostane pozisyonlara karşı tetikte olmaları gerektiği fikrini kabul edebilirim. ağır silahlı bilgelerden oluşan ekibinizin takip edebileceği.
Yine de çok eğlenmeyi başarıyor ve yeni anekdotlar anlatmaya devam ediyorum. Öldürmeler genellikle bir maçın bir dereceye kadar en az önemli unsurudur ve bu da skorun ağırlığına yansır. Bir düşmanı öldürün ve dirilmezlerse diğer takıma bir bilete mal olursunuz. Ancak, onlara daha fazla bilet kaybedebilir (hatta ekibiniz için biraz kazanabilirsiniz) ve / veya noktaları ele geçirme ve savunma, bina inşa etmeye yardım etme, düşman yapılarını sökme ve takım arkadaşlarını iyileştirme ve canlandırma gibi eylemlerle büyük puanlar alabilirsiniz. Sadece skor tablosunun takımlara göre ayrılmasını değil, aynı zamanda takımların da kadroya göre sıralanmasını seviyorum – bireysel oyunculara değil (yine de takımın kendi içinde övünme haklarınız var).
Kadro değişkenlerle o kadar yoğun ki, burada yüzeyi çizmedim. En önemli şey, bunun sadece bir takımın parçası olarak hareket ettiğinizde işe yarayan – ve aslında sadece eğlenceli – bir oyun olmasıdır. Bir keskin nişancıdan şüphelendiğinde bir caddede gergin bir şekilde koşmak, ateş altındaki takım arkadaşlarını diriltmek ve iyileştirmek ve diğerlerinin yeni bir üs inşa etmesine yardım etmek, yapılacak her şey heyecan verici ve son derece memnuniyet vericidir. Keşke düşmanları belirlemek, oynadığım hemen hemen tüm diğer çevrimiçi oyunlarda olduğu kadar kolay olsaydı – bu, deneyimi çok daha iyi hale getirebilirdi.
Oynanışın acımasızlığı, Squad’ın hem en büyük gücü hem de en derin zayıflığıdır. Oyuncuları labirent sistemlerde anlamlı bir şekilde yönlendirmeyi reddetmesi, bazılarını kapatacak, ancak aynı sistemler başka hiçbir şeye benzemeyen bir deneyim sunuyor. Siperlerde uzun, rahatsız edici sürünmeyi başarabilirseniz, her oyunun benzersiz olduğu bir savaş alanına girersiniz.