Bilmelisin
Nedir? Kağıt hayvanlara düşmanca bir vahşi doğada rehberlik etme hakkında VR bulmaca oyunu.
ödemeyi bekle 20 $ / 15,49 £
geliştirici Piksel resifi
editör Pixel Reef / Plug-in Dijital
Şu tarihte incelendi: AMD Ryzen 3600, Nvidia RTX 2080 Super, 16 GB RAM, Link uyumlu kablolu Oculus Quest.
Çok oyunculu mu? numara
kısayol resmi sayfa
Parça bulmaca, parça tanrı oyunu, her şey son derece garip, Paper Beast daha önce oynadığım hiçbir şeye benzemiyor. Sizi hayvanların et ve kürkten yapılmadığı, sert bir çöl dünyasında dolaşan origami yaratıklarının olduğu benzersiz bir vahşi yaşam simülasyonunun merkezine koyan özel bir VR deneyimi. Büyüleyici ve şaşırtıcı derecede duygusal bir deneyimdir, ancak potansiyelinin yalnızca yüzeyini kazıyan bir deneyimdir.
Paper Beast, hikaye modundan başlayarak iki farklı yarıya bölünmüştür. Bu hikayenin gerçek doğası yoruma açıktır, ancak oyundaki temel rolünüz, dünyalarında dolaşan hayvanlar için farklı bir yardım eli ve kaos ajanı olarak hareket eden kararsız bir tanrıdır. Oyunun sekiz bölümü, her biri oyunun yaratıklarını A’dan B’ye taşımakla ilgili küçük bir bulmaca içeren birkaç ayrı sahneye bölünmüştür.
Ve ne tür yaratıklar. Kağıt Canavarların canavarları, VR tasarımının harikalarıdır. En erken karşılaşmalarınızdan biri, sırtından akan kağıt yılanlardan yapılmış tüyleri olan kirli, kirpi benzeri bir hayvanla oldu. Bu pis kağıt yığınının sizi bel hizasında koklamasını ve karıştırdığını izlemek, bir akşam yürüyüşünde cana yakın bir köpekle tanışmak gibi keyifli. Daha sonra, buruşuk kağıt parçalarını kemirmeyi seven papivor adı verilen at benzeri yaratıklar, takıntılı bir şekilde kumu bok böcekleri gibi toplar haline getiren garip kabuklular ve hatta yüksek bir kavak fili ile tanışacaksınız. Bu hayvanların farklı şekilleri ve boyutları, VR’nin benzersiz boyut ve derinliğinin etkileyici bir sunumunu sağlar.
Ancak bu yaratıklarda büyüleyici görünümlerinden daha fazlası var. Oyundaki bulmacaları çözmek için öğrenmeniz gereken her hayvanın kendine özgü davranışları vardır. Papyvoruss (Papyvori?) ile örneğin en sevdiğiniz atıştırmalıkları yanınıza alıp farklı yerlere çekebilirsiniz. Bunu, yırtıcılardan kaçınmalarına yardımcı olmak veya kırılgan vücutlarının rüzgardan korunduğu bir mağara ağı boyunca onlara rehberlik etmek için yapabilirsiniz. Bulmacalar genellikle bu davranışları, etrafınızdaki araziyi manipüle etme yeteneği ile birleştirir. Yengeç yaratıkların oluşturduğu kum toplarını toplayabilir ve diğer hayvanların suda veya kaygan yamaçlarda gezinmesi için kum yolları oluşturmak için onları yere atabilirsiniz.
Sonuç, bir dizi dinamik çevre bulmacasıdır. Çözüm her zaman sabittir, ancak hem hayvanları hem de araziyi manipüle etme şekliniz değildir. İhtiyaçlarınızı karşılamak için çevrenizdeki dünyayı sürekli olarak itiyor ve çekiyorsunuz. Bununla birlikte, AI hayvanlarla çalışmanın dezavantajları da vardır. Paper Beast’teki kontroller bir VR oyunu için alışılmadık şekilde hatalıyken, çoğu zaman doğru yere koymak için cesaretlendirmeye ihtiyacınız vardır, bu da çözümlerinizin nadiren mükemmel olduğu anlamına gelir.
Anlatı açısından Paper Beast, Death Stranding kadar garip, ancak Kojima’nın teslimat siminden farklı olarak Paper Beast, olan her şeyi ayrıntılı olarak açıklamıyor. Ama tam tersine. Paper Beast’te geçirdiğiniz süre boyunca, muhteşem bir hayvan geçit töreniyle karşılaşacak, yakındaki herhangi bir şeye yapışan yapışkan dallarla dolu bir yarık üzerinde dev bir radyo gezdirecek ve bir ağaçtan çıkan bir sıcak hava balonuna bineceksiniz. Bunların hiçbiri açıkça gerekçelendirilmemiş veya bağlam içine alınmamıştır. Bir noktada, gökyüzünden mürekkepli harfler yağıyor, zemini siyaha boyayan ve altında sıkışıp kalan kağıt yaratıkları boğmakla tehdit eden sağanak bir alfabe. Bir süre sonra duruyor ve siz devam ediyorsunuz. Büyüleyici olduğu kadar tuhaf.
Paper Beast (ironik olarak) mesajını hecelemeye isteksiz olsa da, her sahnenin havası her zaman açıktır. Paper Beast, büyük ölçüde rahat bir deneyimdir, ancak tonu ciddilikten melankoli ve trajedi arasında değişir. Papyvorusların oyunun şiddetli rüzgarlarıyla savaşmasını, ardından kaçınılmaz olarak kendilerini katlayıp üzgün hayvan ejderhaları gibi havaya fırlatılmalarını izlemek yadsınamaz bir şekilde hareket ediyor. Özellikle rahatsız edici bir bulmaca, Papyvoruss’u oyunun sanal fırtınalarına dayanabilen “yoğunluk” adı verilen kaplumbağa benzeri yaratıklara bağlamaktır. Ancak yoğunluklar yavaş, hantal yaratıklardır. Hızlanmalarını teşvik etmek için yavrularını bir dağ yamacından aşağı atabilirsiniz, bu da daha sonra ebeveynlerin kendilerini atmasına neden olur. Nezaketle incinmeyeceksin ama bu beni bebek diyen bir piç gibi hissetmekten alıkoymadı.
Paper Beast’in hikaye modu unutulmaz anlarla dolu, ancak her zaman vinyetlerinin fiziksel sınırlamaları tarafından kısıtlanmış hissettim. Mekanik biriktirme uzun zaman alır ve tam olarak nasıl başa çıkabileceğiniz şekilde sona erer. Neyse ki Paper Beast, çölün vahşi doğasını kendi sanal doğa koruma alanınıza dönüştürmenize izin veren gerçek bir sanal alan modu ile birlikte gelir. Göl yataklarını ve kuru nehirleri suyla doldurabilir, bitki ve hayvanları yerleştirebilir ve hatta duşlar bile yaratabilirsiniz. Yakınlaştırma sistemi özellikle dikkat çekicidir. Dokunmatik kontrolleri birbirine doğru bastırdığınızda tanrısal bir boyuta ulaşabilir, tüm haritayı görebilir ve bir peyzaj mimarı gibi şekillendirebilirsiniz.
Korumalı alan modu, Paper Beast simülasyonunun ne kadar derinde çalıştığını gösterir. Bitkiler doğal olarak çoğalırken, hayvanlar av, yırtıcı ve en iyi yırtıcıların birbirine karıştığı açık bir besin zincirinde bulunur. Onu hareket halinde görmek harika, ama aynı zamanda, bir nedenden dolayı pek işe yaramayan ve bu nedenle isteğe bağlı bir moda dönüştürülen fantastik bir tanrı oyununun prototipini andırdığı için oldukça anlamsız.
Paper Beast ile ilgili temel sorunum bu – oyunun iki yarısı, birbirine bağlı bir bütün olması gerektiği gibi geliyor. Oyunun yönetmenliğini ise Another World ve Heart of Darkness gibi isimlerden oluşan Eric Chahi üstleniyor. Ancak bana en çok hatırlattığı oyun Chahi’s From Dust. From Dust gibi, Paper Beast görsel olarak muhteşem ve sistematik olarak zekidir, ancak dinamik tanrı oyunu ile daha çok öngörülen bulmaca oyunu arasındaki arayüzle mücadele eder. From Dust, kişiliğinin bu iki yönünü tek bir deneyimde birleştirmeye çalışırken, Paper Beast onları birbirinden ayırır. Her iki taraf da kendi sınırlı bağlamlarında çalışır, ancak her biri, sonunda asla gelmeyecek daha büyük bir deneyimin baştan çıkarıcı bir tadı gibi hissettirir.