Bilmelisin
Nedir? Rol yapma ve taktiklerin bir kombinasyonu.
Ödemeyi Bekleyin: 50 $ / 44 £
Geliştirici: 1C eğlence
Editör: 1C eğlence, Prime Matter
İncelenenler: AMD FX-8350, Nvidia GeForce GTX 1070 Ti, 32 GB RAM
Çok oyunculu mu? Hayır.
Kısayol: resmi sayfa
King’s Bounty tuhaf bir seridir, her zaman bir rol yapma oyunundan çok bir stratejidir, destansı bir rol yapma oyunu ve keşiften çok bir taktik, nakit tutma ve savaş manevraları oyunudur. Teoride, King’s Bounty 2 bunu değiştirmek istiyor – seçimleri dünyayı etkileyen bir ana karakter hakkında bir hikaye yapmak. King’s Bounty 2 tam da bunu yapıyor ve eğlenceyi hemen tüketiyor. Ara sıra altıgen tabanlı taktik savaşlardan hoşlansa da, sıkıcı insanlarla dolu büyülü bir dünyada dolaşarak çok fazla zamanınızı boşa harcar.
King’s Bounty 2’de, ana hikayede size rehberlik edecek üç karakterden birini seçiyorsunuz ve hepsi aynı konuyu takip ediyor. Karakteriniz hapisten çıktıktan sonra, herhangi bir nedenle sizi affedecek olan kral için bir iş alacak ve ardından bir sihirbaz size seçilmiş kurtarıcı olduğunuzu söylediği için büyülü bir kıyameti önlemek için etrafta dolaşacaktır. Kesinlikle bataklık standardı ve daha önce hiç görmediğiniz bir şey değil.
Sonra dışarı çıkıp dünyayı dolaşıyorsunuz, birçok yan görev yapıyorsunuz ve savaşlar yapıyorsunuz. Savaşlarda savaşmıyorsunuz, unutmayın, bir tür komutan / amigo / büyülü topçu silahı gibi kenarda duruyorsunuz ve birliklerinizi yönlendiriyorsunuz. Bu birlikler, dar, altıgen arenalarda dans eden beş birlik ile taktik savaşlarda savaşır.
Bu geçerli bir savaş, ancak kullanıcı arayüzü bunu bir zarara uğratıyor ve ayrıntılar tahmin edilebilir sistemler: iskeletler oklardan daha az hasar alıyor, ateş saldırıları zamanla düşmanları yakar ve hayalet yaratıklar sihirli olmayan saldırılara karşı dirençlidir. Modern bir taktik oyunda isteyebileceğiniz, savaş alanında zorunlu hareket veya manipülasyon gibi ilginç mekaniklerin çok azını gösterir.
Yani oyunda oynayabileceğiniz sistemler var ama çok zevkli hiçbir şey yok. Sonunda o kadar da önemli değil, çünkü her beş dakikalık iyi taktik için on dakikalık sağduyulu RPG dünyası dolaşıyor.
Komutanınız zamanla deneyim kazanacak ve birliklerinizi ve büyülü güçlerinizi düşmanları yok etmek için güçlendirecek istatistikler kazanacaktır. Birlikler deneyim kazanır ve dört gruba ayrılmış özelleştirilebilir bir kadrodan gelir: düzen, anarşi, güç ve ustalık. Bunlar aynı zamanda oyunda karakterlerin izlediği, güçlerin bölündüğü ve görev dallarına ayrılan dört ilkedir. Bunlar, Mass Effects Paragon ve Renegade’in eşdeğerleri olan King’s Bounty’nin hizalamalarıdır ve hikayenin olası sonlarıyla aynı hizadadırlar. Bu hoş bir dokunuş, ancak örneğin kibar, anarşik olmayan bir kaos büyücüsü olmak istiyorsanız sizi kayıtsız bırakabilir.
Rol yapma gerçekten bir vurgu değil – diyaloglar dallanmaz, ancak bir görev sırasında iki seçenekten biri seçilerek kararlar alınır. Diyaloğunuz gerçekten sabit, bu yüzden bazen karakteriniz gerçekten sevmediğiniz şeyler söyleyecek. Karakterler daha ilginç olsaydı bu sorun olmazdı: Örneğin, sihirbaz Katharine, bir tür salak, şövalye Elise’in hayal kırıklığı noktasına kadar saf olduğu ve savaşçı Aivar’ın hiç bir kişiliği yok. .
Korkunç olan yazım ve daha kötü olan ses oyunculuktan bahsetmiyorum bile. On saat sonra oyunu Rusçaya çevirdim, bu da deneyimi büyük ölçüde geliştirdi. Rusça bilmiyorum: Hammy konserleri selini durdurmak güzeldi.
Aslında, bir bütün olarak oyun gerçekten çok fazla kişiliğe sahip değil. Büyük hata budur. Gerçekçi sanat stili ayrıntılıdır, ancak sonunda, biraz stilizasyonun çok şey yapacağı 2012’deki en üst düzey grafiklere benziyor – eski King’s’in tuhaf, yaratıcı ve peri masalı stilini sevenler. Bounty- Sevilen oyunlar çok özlenecek. Oyunda eğlence ve biraz mizah var ama taktik savaşlar gibi sıkıcı kısımlar da ağır basıyor.
Ancak, dünyanın kendisi sevgiyle tasarlanmış, bir bütün olarak oyunun gerçek artılarından biri. Banklar, bahçeler, ufalanan heykeller gibi küçük detaylar insanlarla dolu, ortalıkta gezinen, az sohbet eden insanlar. Atölyeler, pazarlar ve benzeri gibi doğal aksanlara sahiptir. Golemlerin nerede yapıldığını veya Assassins Guild’in işler arasında nerede takıldığını hiç merak ettiniz mi? Bu oyunda. Gündüz-gece döngüsü ve dinamik NPC davranışı gibi diğer rol yapma oyunlarının süslü ayrıntılarından yoksun olsa da, daha büyük ortamlar gerçek bir yaşam hissi veriyor.
Ancak, bir nedenden dolayı statik bir dünya: karşılaşmalar sabittir. Onlara yaklaştığınızda altın bir yüzük görünecek ve bu taktik dövüşün düşmanları çalıların arasından çıkacak ya da kılıçlarını tehditkar bir şekilde sallayacak. Komik ve çekicidir ve oyun mekaniğine çok iyi hizmet eder. Dövüşe başladığınızda kamera uzaklaşır ve etrafınızdaki boşluk savaş alanına dönüşür – taktik bir oyunda harika bir şey.
Ancak tüm bu güzel çevre tasarımı, etrafta çok fazla dolaşarak, insanlarla konuşarak ve satıcılara satmak için çöp toplayarak boşa harcanıyor. Karakteriniz bir tür gönülsüz koşuyla hareket ediyor, zemini geçmek için çok yavaş, sarsıntılı ve herhangi bir engelin üstesinden gelemiyor. Bu arada çok daha hızlı olan ancak dar alanlarda bir parça tereyağı gibi davranan atınızın üzerine atlayabilirsiniz. Her şey biraz … ilerleme kaydetmek için yavaş ve sıkıcı. Ortamlar, yalnızca boyut uğruna büyük görünür. Oyunun genel estetiğine çok benzer şekilde, işlerin neden göründüğü gibi göründüğü tam olarak açık değil.