Bilmelisin
Nedir? Resmi olmayan bir canavar olarak bir tesisten kaçtığınız 2D Metroidvania aksiyon oyunu.
İncelenenler: Windows 10, AMD Ryzen 7 1700, 16 GB RAM, Radeon RX480
Fiyat: 20 $ / 17 £
Yayın tarihi: Çık şimdi
Editör: Geri dijital
Geliştirici: Fobi Oyun Stüdyosu
Çok oyunculu: Hiçbiri
Kısayol: resmi sayfa
John Carpenter’ın 1980’lerin korku klasiği The Thing, bir canavar onları özümsemeye, taklit etmeye ve öldürmeye çalışırken bir üste sıkışıp kalmış Antarktika kaşiflerini paranoyaya kaptırır. Filmin karakterleri, hangisinin asıl şey olabileceğini ya da kaçarsa nerede kaybolacağını bilemez, böylece yaratıkla olan çatışma bir iç çatışma haline gelir. Eğlence bu fikri o kadar derinlemesine araştırdı ki, Carrion’un ilk anlarında, içgüdüsel olarak hareket eden kısır bir canavarın bakış açısını gördüğümde, sadece tüketmek ve kaçmak istemek için basit ve anlaşılır motivasyonlarda bir sakinlik duygusu buldum.
Görünürde yeraltı laboratuvarının şu anda içinde bulunduğu tehlikenin gerçeğinin derinliklerini anlatabilecek hiçbir abartılı başlangıç hikayesi, hiçbir bilim adamı yok. İnsanlar koşar, canavar bu insanları yer, canavar vurulmaktan gerçekten hoşlanmaz, bu yüzden muhtemelen önce insanları yemeli, onları vurmalı. Bu, Carrion’un, oyuncuya, herhangi bir yüzeye dokunaçları herhangi bir aksaklık veya komplikasyon olmadan takarak nemli bir yeraltı laboratuvarını geçmesine izin veren yumuşak kontrolleri tanıtan eğitim dizisidir. Canavar belirtilen yönde hareket eder ve odanın içinde ve tavanlar boyunca kayarken bir kaçış hissi uyandırır.
Carrion tüm sistemlerini aynı heyecanla takip ediyor. Oyun kavramsal olarak bir Metroidvania’dır, ancak gerçek keşiflerin çoğuna sahip olmayan birinin espresso atış versiyonu. Canavarı üssün içinden geçirin, sadece dışarı çıkmaya çalışın, biyokütleyi emerek (insanlar yer) ve ardından biyokütleyi duvardaki deliklere yayarak laboratuvarın etrafına yayılarak büyüyün. Bu, yeni alanlara yol açan ilerleme için yeni yollar ve kritik kapılar açar ve aynı zamanda şaşırtıcı derecede kabadır.
Kaybolduğum zamanlar herhangi bir haritanın olmaması nedeniyle zorlaşmış olsa da, ilerleme kaydetmek için nereye gideceğimi tam olarak bilmemek çok nadirdir. Tek kullanımlık tahliye borularından oluşan labirent labirenti, bu örnekleri olması gerekenden daha sinir bozucu hale getiriyor ve çok fazla geri izlemeye dayanan bir oyun için beş saatlik çalışma süresi kısa geliyor.
Bulmacaların kendilerinin tamamlanması hızlı ve kolaydır, ancak bazen biraz sinir bozucu olabilir. Bir durumda, bulmacayı çözmem gereken bir parçayı öldürdüm ve önceki bir kontrol noktasında yeniden başlatmam gerekiyordu. Bir diğerinde, bunu istenmeyen bir yöntemle çözdüğüme ve ilerlemeyi yarıda kesip yeniden başlamam gerekeceğinden endişe ederek dakikalar geçirdiğime eminim. Belki de en can sıkıcı olanı, kontrol noktalarının yalnızca belirli odalarda bulunması ve uzak bir dövüş karşılaşması beni öldüğüm yere geri dönmek için çözmeye devam ettiğim bulmacaları çözmeye zorladı.
İnsanlar tek düşmandır ve ya canavardan kaçarlar ya da savaşmaya çalışırlar, ikinci davranış oyundaki çatışmanın çoğunu oluşturur. Carrion, hızlı hareketler ve katliamlarla ilgili vahşi başlangıçlarından sonra, tersine bir hayatta kalma korku senaryosuna dönüşüyor. Canavar büyüyerek, dikkatlerini dağıtmak için havalandırma deliklerini açarak ve sonra bakmadıkları zaman dokunaçları onlara uzanarak düşmanları korkutabilir. Bu savaş senaryoları zamanla daha da zorlaşıyor, ancak Carrion onları sabırlı bir oyuncu için sinir bozucu hale getirmeyi bırakıyor.
Canavar zamanla güçlendikçe, onu geçmekle ilgili gerçekten çok az şey değişir ve daha sıklıkla temelde sadece farklı türdeki kapıları ve engelleri zayıflatmanın anahtarıdır. İnsan konakları ele geçirme yeteneği ilginç bir fikirdir, ancak şaşırtıcı bir şekilde birkaç seçilmemiş durumda kullanılır. Canavarın kütlesi büyüdükçe ve dev bir et tüpünün şeklini ve şeklini aldıkça, kontrol etmesi biraz hantal hale gelir. Daha küçük şekillerin daha hızlı ve daha yumuşak hareketlerinin aksine, artık hangi ucun ileri veya geri hareket edeceğini sürekli olarak göremiyordum.
Carrion, büyüleyici olmayı başaran, çoğunlukla amaçlanan şekilde bakmak tamamen iğrenç. Canavarın bir et, göz ve ağız kütlesinin köşelerde dönmesini ve küçük açıklıklardan kaymasını izlemek beni tıkamak için neredeyse yeterli, ama kesinlikle çok sevimli. Odalar hızla kan ve bağırsaklarla kaplanır, bu da hoş bir etkidir, ancak bazen aradığım boruyu gizler.
Carrion’un hem eski hem de modern klasikleri içeren bir tür olan gerçekten harika bir Metroidvania olduğu fikrine katılmasam da, en azından canlandırıcı bir yaklaşım. Analog bir çubukla bir rüya gibi kontrol ediyor ve canavarın hareketleri akıcı ve dürüst olmak gerekirse, yıllarca başka oyunlara bakacağımı hissediyorum. Bu harika değil, bir dizi birbirine bağlı bulmaca olarak rahatlık alanına çabucak yerleşiyor ve sonrasında beni pek şaşırtmıyor