Bilmelisin
Nedir? Eşsiz bir çarpık bakış açısına sahip yukarıdan aşağıya Zelda benzeri bir macera.
Ödemeyi Bekleyin: 20 $ / 16,79 £
Geliştirici: asit siniri
Editör: Geri dijital
İncelenenler: Windows 10, GeForce GTX 1070, Intel Core i7-9700 CPU, 16 GB RAM
Çok oyunculu: numara
Kısayol: resmi sayfa
Death’s Door’u daha büyük Dark Souls evreninin sevgi dolu bir parodisi olarak düşünün. Her şey orada: Ölmekte olan bir imparatorluğun taş grisi kalıntıları, manzaralı diyaloglara sahip gezgin eksantrikler, kalelerinde oyalanan bir patronla karşılaştığınızda Gotik senaryo. Cehennem gibi acımasız, ama aynı zamanda komik. Tehditkar bir derebeyi masasında bir yenilik kupası tutar ve öbür dünya, işin sıkıcılığından şikayet eden çeşitli ölüm meleği profesyonel bir sınıfla bir kalem tutam bürokrasiye dönüşür. İlk patronun kutsal alanına girin ve bir ejderha ya da ölümsüz bir canavar değil, çok öfkeli bir büyükanne bulacaksınız. Death’s Door’da 10 saat boyunca hayranlık duyabileceğim hafif bir esinti var. İki kişilik stüdyo Acid Nerve, her fırsatta tatlı noktayı bulur.
Death’s Door eski tarz bir Zelda oyunu gibi kuruldu: oyuncular, diorama benzeri bir dünyada küçük bir karganın kontrolünü ele geçirir ve bir kılıçla donatılmış üç zindanda ve oyunun açılması gereken Macguffins’i güvence altına almak için bir rüyada zorlanır. . Bu seviyelerin her birinde, oyuncu labirentteki bulmacaları çözmeye yardımcı olmak için özel olarak donatılabilen bir silaha rastlar.
Büyük aksiyon maceralarında her zaman olduğu gibi, bunların hepsi normal, tahmin edilebilir şeyler. Hiç şüphesiz, erişilemeyen platformlara dikkat çekici bir şekilde dağılmış tüm tahta kazıkları gördükten sonra bir kanca atışının sonuçlanacağını biliyordum, tıpkı duvarlardaki tüm bu ufalanmış lekelerin yakında sonsuz bir bomba kaynağına yol açacağını bildiğim gibi. Bu oyunları oynayarak büyüdüyseniz, muhtemelen Ölüm Kapısı’nı limbik içgüdülerinizle oynayabilirsiniz.
Bir oyun, sadece noktaya gelmek için olması gerektiği kadar uzun olduğunda gerçek bir sihir vardır.
Böylece bu yeraltı mezarlarını temizliyor, ilgili patronları öldürüyor ve kısa bir büyük finalden geçiyorsunuz. Bu küçük görünüyorsa, haklısın! Toplanacak sadece dört Zelda benzeri silah var ve bunların her biri alındıkları anda doğrudan D-pad’e atanıyor. Merkez dünyası, son derece kolay RPG karakter oluşturma seçenekleri sunan bir satıcı ile kutsanmıştır. Temel olarak, oyuncu herkesi toplar … peki, herkes ruhlar Saldırı güçlerini geliştirmek, hızdan kaçmak veya menzilli savaş yeteneklerini geliştirmek için düşmanları öldürerek toplanırlar. Zindanların kendileri, eskinin klasik yukarıdan aşağıya hecelemelerinden biraz daha uzun hissettiriyor, ama çok fazla değil.
Zamanımın çoğunu Death’s Door ile geçirdim, güç simsarlarının kredileri görmeme izin vermeden önce dünyanın dört bir yanına dağılmış birkaç jeton daha isteyecekleri şaşırtıcı bir üçüncü perde bekliyordum. Ama hayır, Asit Siniri onu şişirmek için yapılan basınca dayanabilir. Ne görüyorsan onu alıyorsun
Ve açıkçası, 150 saatlik Assassin’s Creed oyunlarının bataklığından ve FromSoftware yardımcılarının artan patron şişkinliğinden sonra, Death’s Door’un sadeliğinin tadını çıkardım. Aksiyon macera türünü temellerine indirger. Burada asla yoğun bir şekilde okumak zorunda değilsiniz; herhangi bir barikat ya akıl yürütme yoluyla ya da kalıp depolama yoluyla çözülebilir. Bir düzine farklı kılıç ve sopanın ısmarlama animasyonlarında ustalaşmanız veya her bölgeye girmek için gizemli portalları ve anahtarlarını aramanız gerekmez (bir Dark Souls’un Painted World of Ariamis). Müzik, Death’s Door’un ritmine daldıkça büyüleyen güzel bir piyano korosu etrafında dönüyor. Bir oyun, sadece noktaya gelmek için olması gerektiği kadar uzun olduğunda gerçek bir sihir vardır.
Death’s Door zor bir oyun olabilir ve sonraki bazı aşamaları tüm orduları küçük karganızın önüne atacaktır. Ancak saldırılar ve kaçınma manevraları akıcı ve birçok yeniden başlatmamın hiçbiri özellikle ucuz hissetmiyordu. Standart yuvarlama ve eğik çizgi dövüşünün yanı sıra birkaç gelişme daha olsaydı, zarar vermezdi, ancak sistem çalışıyor. Aslında, Death’s Door’un ne kadar şiddetli olabileceğine neredeyse şaşırdım. Asit Siniri, çelik etle her birleştiğinde kontrol cihazını sallar ve kretinler profesyonel güreşçiler gibi yere serilir. Kimsenin bir duman bulutu içinde ölme ayrıcalığı yoktur.
Bu yücelik yalnızca birkaç sorunlu alan tarafından bozulur. Death’s Door, Nintendo Brain Trust tarafından korunan kusursuz seviye tasarımıyla tam olarak uyuşmuyor, bu da bir sonraki karşılaşmanın kilidini açmak veya kilidini açmak için son anahtarı bulmak için koridorlarda defalarca yürüyerek birkaç bölüm harcadığım anlamına geliyordu. Bu, türle ilgili eski felaketlerden biridir ve verimlilik konusunda uzmanlaşmış bir oyun için, çok fazla geri izleme gerçekten topun havasını alabilir. (Daha da kötüsü, zindanların hiçbirinde bir harita yok.) Ölüm Kapısı kontrol noktaları ile makul – benim için iyi – ama içinde bulunduğunuz tüm düşmanları vızıldayarak geçmekten sizi alıkoyan hiçbir şey yok. corpserun’u biraz anlamsız kılan önceki koşular. Ya beni eziyetle cezalandır ya da öldüğüm yerde yeniden dirilt! Söz veriyorum onu alabilirim
Aksi takdirde, Ölümün Kapısı mikroskobik bir destan gibi geliyor. Tuhaflıklarla, mizahla ve ayrıntılara gösterilen olağanüstü özenle dolu, kapsamlı bir kanona harika bir katkı gibi, iki haftalık öğle tatiline sığması için mucizevi bir şekilde minyatürleştirildi. Belki de video oyunlarının büyük destanlarının devasa seviye sınırlarına ve büyük boyutlu açık dünyalara dağılması gerekmez. Belki de sadece aşkın bir atmosfere ihtiyacı vardır.