Bilmelisin
Nedir? Double Fine’ın en ünlü oyununun çarpıcı bir devamı.
Ödemeyi Bekleyin: 55 £ / 60 $
Geliştirici: Double Fine Productions
Editör: Xbox Oyun Stüdyoları
İncelenenler: RTX 2080 Ti, AMD Ryzen 5 5600X 6 çekirdekli işlemci, 16 GB RAM
Çok oyunculu mu? numara
Kısayol: resmi sayfa
Bir “avantaj” olarak bakıldığında oyunun ruhu hakkında çok şey söylenebilir. Örneğin Fallout 3, kadınları öldürmenin daha iyi olduğunu düşünüyor. Modern Warfare’de ölümden sonra kendini beğenmiş bir hayalet gibi bir el bombası atar. Psychonauts 2’de Double Fine, Raz’ın psişik yumruğunun (genellikle yumruk atmak ve fırlatmak için kullanılır) orman hayvanlarını evcilleştirebileceği bir “Beastmastery” iğne değiştiricisi satıyor. Daha az şeye zarar vermek için para harcarsınız. Başka bir pim, gözetimsiz bırakılırsa yiv açar; kimse oynamıyorken kimse izlemiyormuş gibi dans et. Açıkçası? Bu bir tonik.
Manşetlerde “Tim Schafer Game aptallığı sadizme tercih ediyor” şaşırtıcı değil. Ama orijinalinden bu yana 15 yıl geçmiş; Unutmak için yeterli zaman nasıl aptal psikonotlar olabilir ve bu şakaların bizi götürebileceği harika yerler. Tabii ki, oyunun sakinleri için sadece üç gün: psikonot Raz, Whispering Rock Medyum Yaz Kampı’ndan bir kurtarma görevi için ayrıldı – VR’nin yan ürünü Rhombus of Ruin’de görüldü – ve ona geri dönüyoruz. Bir video bunların hepsini dolduruyor, ancak sulu geri aramalar göz önüne alındığında, ilk elden deneyim edinmeniz önerilir.
Ve ne başlangıç: Kötü bir adamı sadece planı bir diş fiksasyonu yoluyla bulaştırmak için kendi zihninde kandırmak için İmkansız Görev tarzı bir numara. Kahramanlarının ruhu istila etme ve etkileme gücüyle, her zaman psikonotların Inception olayını Inception’dan çok önce yaptığını düşündüm ve bu ESPionage sadece benzerliği eve götürüyor. Tabii ki, Psychonauts, dönen bir otel koridoru gibi monoton bir rüya manzarasından memnun değil. Burada azı dişlerine biniyorsunuz, diş perilerine çarpıyorsunuz ve boğazları dalıyorsunuz. Aynı şekilde, geri dönen bu fanın yemek borusundan aşağı doğru kayar.
Temel olarak, 2005’ten bu yana pek bir şey değişmedi. Tamam, 16 yıllık ek HD uzmanlığından gelen çarpıcı bir güzellik var. Ancak X-ray film üzerine farklı şekilde örülmüş, elle çizilmiş veya basılmış katmanların altında yine de tanıdık dişlileri hissedebilirsiniz. 90’ların sonundaki 3D maskot platform oyununa bir başka geri dönüş. Keşfedilebilir bir merkez dünyası, sizi her biri banjo ve kazooie’yi bile terletecek kadar koleksiyonla süslenmiş bağımsız seviyelere götürür.
Merkez şimdi The Incredibles ve The Muppets’ın bir karıştırıcıya atılmış gibi hissettiren Psychonauts HQ: müzik ve retro-fütüristik dekor sizi grubun büyük misyonuna ikna ederken zinger tüküren patates yüzlü kraker işgücü. 15 saat sonra, sadece şişmiş nesnenin tadına bakmak için atriyuma düzenli olarak hızlı hızlı geziler yapıyorum. Besteci Peter McConnell oyun boyunca inanılmaz bir iş çıkarıyor ve bazılarının tüm kariyeri boyunca üstesinden gelemeyeceği türden daha fazla türe yöneliyor.
Oradan Raz, zihinsel manzaraları hem etkileyen hem de şekillendiren kişisel travmayı ortaya çıkarmak için zihne atlar. Tiny-Huge Island, Wario’nun iktidarsızlığı için bir metafor olsaydı, Mario 64’ün bağımsız dünyalarını hayal edin. Bir yandan, eski platform oyunlarının rahat yemeklerine hizmet ediyorlar. Yüzlerce hayali buluşu emerler ve sonraki yükseltmelerle geri dönebileceğiniz saklanma noktalarını işaretlerler. Sağlam standart malzemedir ve tamamlayanları 20 saat mutlu eder. Ancak seviyeler, temizlenmesi gereken engel parkurlarından çok daha fazlasıdır.
Tiny-Huge Island, Wario’nun iktidarsızlığı için bir metafor olsaydı, Mario 64’ün bağımsız dünyalarını hayal edin.
Her akıl bir hikaye anlatır. Ve ses kayıtlarının ve üç metre yüksekliğindeki “HELP ME” grafitilerinin sıradan dilinde değil. Bu, bir pozlama olarak seviye tasarımıdır. Örneğin, bir erkeğin ailesel alkolizmi zehirli bir bataklığa dönüşür ve burada utancı, alkol sizi yeniden boğmadan önce, içinde gezindiğiniz, atılan cin şişelerinden oluşan bir nehir yatağı olarak tezahür eder. Bir başka harika örnek, bir kumarhaneden bir hayaletin kaçırıldığı bir bürokratın klinik hastanesidir. Haplarla dolu pachinko salonlarını keşfetmek görsel bir gösteridir ve bu şekilde takdir edilebilir, ancak metaforik boyut deşifre etmek kadar tatmin edicidir.
Yorgun bir tür mecazı diye bir şeyin olmaması çok önemlidir. Kaygan buz dünyalarından bıktınız mı? Şimdi yas tutan bir dulun düğün pastasında bir seviyeyi deneyin. Bunu Crash Bandicoot’ta görmüyorsunuz (gerçi ‘The Wrath of Cortex’i oynamadım, psikolojik nüanslarını yanlış yansıttıysam çok üzgünüm). Yaşlanan, kırılmış bir zihindeki bir ilişkiyi yeniden ziyaret eden ve her anının ev sahibinin kuaför, postacı ve bowling salonu görevlisi olarak görev yaptığı görevlerle karıştığı bölüme bayılıyorum. İnsan saçından gelen felaketi veya okunmamış aşk mektuplarının girdabını çağrıştırdığı için hüzünlü ve trajiktir. İşin garibi, Psychonauts 2 aynı zamanda onu Yakuza: Like A Dragon’a iyi bir eşlik eden parça yapıyor ve oyun spotunun büyüsüne kapılan eski bir neslin kargaşası hakkında bir hikaye.
Bu, Psychonauts 2’yi olduğundan daha huysuz yapabilir. Bu, gizlice Peggle oynuyor olmayı dilerken akıllıca başını salladığın o yürek burkan sefalet festivallerinden biri değil. Bu oyunda, bakteriler bir antifungal ilacın neslinin tükenmesi konusunda çığlık atarken bir ayakkabıyı keşfediyorsunuz. En iyi seviyeler hala orijinali gibi kuralları değiştiriyor. Bir hayalet, minyatür bir rüzgar alarm saati gibi keşfedilen bir takımadadır; bir diğeri, nefes nefese kalan çilekleri bir karıştırıcıya beslemek için koşarken Overcooked’ın bir parodisi haline gelen bir yemek programı. İlk oyundaki Sütçü komplosunu yenen bir şey var mı emin değilim, ama kendi infazıyla ilgili bir yumurta övünmesi duymak yakın geliyor.
Bazen, oyunun yazarı olarak Tim Schafer’in şapkadan rastgele kelimeler çizerek ve onlarla yuvarlanmaya çalışarak bir tür oyun tasarımı mı oynadığını merak ediyorum. Shakespeare Raz’a ne tavsiye ederdi? Bir ülkenin askeri tarihi kulağa nasıl cıvıl cıvıl bir Disneyland şarkısı gibi gelir? Fünikülerle ilgili tıkanıklıklarınız var mı? Şaşırtıcı bir şekilde, bunlar sıkıcı sorular. Oyunun en cesur çizgi roman setinde, tüm olası düşünce kombinasyonları bir yumruk çizgisine yol açan tüm bir beyni yeniden yapılandırırsınız. Bu gerçek bir şaka fabrikası ve ruhun her kombinasyonu yapmak için harcadığı karanlık geceleri sadece hayal edebiliyorum.
Daha da ileri gidip, dünyayı dolaşıp diğer Naut’larla sohbet ettiğinizde, kayıp bir LucasArts macerasına benzemeye başladığını söyleyebilirim. Şaşırtıcı olan daha fizikseldir ve Raz’ın gelişen psişik yetenekleri tarafından körüklenir, ancak sohbet etmek için çılgın adamların sayısı, her son kahkahadan sonra diyalog ağaçlarını kazıyor, bir Rubacava veya Mêlée Adası kadar canlı ve iyi bir dünya resmediyor. Sam ve Max’le karşılaşmayı yarı yarıya beklediğiniz Americana turist tuzağının aptalca bir vuruşu olan The Questionable Area’ya doğru ilerliyorum, cılız cazibe merkezleri işte bu kadar garip.
Yeniliğin bir dezavantajı, Whispering Rock çetesini özlemem. Bar Raz’ın (belki) arkadaşı Lili, küçük öğrencilerin hiçbiri yolculuk yapmıyor ve onların halefleri, Raz’ın rakip stajyerleri aynı etkiye sahip değil. Karşılıklı mesafeleri bulanıklaşıyor ve hikaye onları harika bir ilk eylemin ardından kenara koyuyor. Bu açılış bölümü, karakterler ve çizgiler oluşturma ve bir ödeme sağlama konusunda çok iyi bir iş çıkarıyor (dürüst olmak gerekirse, bir Pixar filmi gibi içinde bir oyun) bu ilişkilerin hiçbir yere gitmediğini. Sıradan yan görevler sunmanın yanı sıra – her zaman zag yapmaya çalışan bir dünyada yavaş bir zikzak.
Nintendo’nun dışında göreceğiniz gibi bir 3D platform oyunu kadar duyarlı ve davetkar.
Selefini neredeyse her yönden geliştiren bir devam filminde kullanılmayan potansiyelin nadir bir anı. Hareket tek başına tavsiye etmeyi kolaylaştırır. Raz zihinsel yara dokuma girerse, Psychonauts 1 platformunu bulurdu. Bir parçam Et Sirki’nden hiç ayrılmadı. 2021’de Raz duyarlı, ip ve çubuk jimnastiği artık bir düğmeye basma karmaşası değil ve kamera arkanıza veya istediğiniz herhangi bir tarafa sahip. Cömert kontrol noktaları ekleyin ve can sayacı yok ve Nintendo’nun dışında göreceğiniz gibi bir 3D platform oyunu kadar duyarlı ve davetkar.
Dövüş ayrıca, daha basit bir kaçma rolü ve orijinalde çok titiz bulduğum psi güçlerinin potansiyelini açığa çıkaran bir otomatik nişan damlası ile yeniden tasarlandı. Sadece telekinetik olarak manzaraları yaylarla güreşmeden övme olasılığı, başlangıçtan itibaren vahşi gürlemeler sağlar. Ve bu sefer daha düşmanca bir çeşitlilik var, çünkü uçan goblinler, mayın döşeyen hayaletler ve çekiç kullanan hakemler her dövüşe bir bükülme ekleyerek her becerinin parlama şansı olmasını sağlıyor. Yetkileri yeniden atamak hala bir faff, ancak anlamlı bir kavga için ödenmesi gereken bedel buysa, öyle olsun.
Double Fine’ın şaplak atmayı nasıl baharatladığı düşünülürse, onları bu kadar cimri davranması şaşırtıcı olabilir. Savaşlar çoğu düzeyde nadirdir – hub dünyasında yoktur – bu da yeni bir yükseltme sistemini biraz gereksiz kılar. Çok seyrek kullandığınızda, daha çevik loblar hakkında heyecanlanmak zor. Kredi Sonrası’nı özellikle garip kılıyor: Harbiyeli rütbenizi artırmak için boş dünyalara dönüyorsunuz ve onları kullanacak düşman olmadan yükseltmeler ve güçlendirmeler satın alıyorsunuz. Sadece sen ve tırmalanacak bir sürü sincap var.
Belki de Psychonauts 2’nin Double Fine’ın biraz daha güvensiz olduğu kongreye boyun eğdiği yerlerin şaşırtıcı olmaması gerekir. Bu her zaman yaratıcı riskler alan bir ekip olmuştur – sonuçta stüdyo logosu bir toptan ateşlenen bir bebektir – ve bu yönü kutlamayı seçiyorum. Sadece vahşi komik dalgalanmalar değil, bunun insan olmanın kaotik işine sempatik bir şekilde katılan ana akım bir video oyunu olduğu gerçeği. Çığlık atan yumurtaları ve bakteriyel kıyameti çıkarın ve bu bir pişmanlık hikayesi ve onlardan çıkış yolu. Psychonauts 2 oynamanın onlardan biri olacağını sanmıyorum. Öyleyse Beastmastery rozetini takın: katılan herkes için sırtınızı sıvazlayın.