Bilmelisin
Nedir? Tamamen roketatarlara dayalı bir kahraman nişancı oyunu.
İncelenenler: RTX 2060, Ryzen 5 2600 3.4 GHz, 16 GB RAM
Ödemeyi Bekleyin: 30 $
Yayın tarihi: Çık şimdi
Editör: O
Geliştirici: Son vuruş oyunları
Çok oyunculu: 3v3 arenada atış
Kısayol: resmi sayfa
Keşke iyi tasarlanmış çok oyunculu bir nişancı bulmak bu kadar zor olmasaydı. Şu anki favorilerim, tüm vücudumu geren aşırı rekabetçi taktik oyunlar. Ben tam tersini istiyorum – ben farkına varmadan sekiz maçın geçebileceği kadar sorunsuz çalışan rahat bir şutör. Giderek kalabalıklaşan kahraman tabanlı hizmet oyunlarında kendisini başka bir rakip gibi sunan bir nişancı oyunu olan Rocket Arena ile kesinlikle buna dahil olmadım. bu bir tür NS bunlardan biri, ama aynı zamanda Yay’ın o kadar acımasız olmadığı bir zamana geri dönüş.
Rocket Arena gibi bir isim ile orijinal Quake moduna benzer bir şey bekleyebilirsiniz ancak benzerlik roketlerle bitiyor. Bu, klasik ateşle çalışan mermilere gerçekten takıntılı olan, takım tabanlı bir nişancı oyunudur. Final Strike Games, esasen roketatarın yapısını bozdu ve çeşitli yorumlarından oluşan bir tadım menüsünü bir araya getirdi. Her kahraman kelimenin tam anlamıyla füze fırlatmaz, ancak füzenin ruhu her yerdedir. Kayi’nin arbalet mi? Uzun bir geri çekilme ile keskin füzeler. Mysteen kart mı atıyor? Sihirli seri ateş füzeleri. Boone’un gafları mı? Keskin nişancı füzeleri!
Evden kaçmış gibi haritadan uçan bir yarasanın keskin çatırtısını duyacaksınız.
Halo 3’teki özel roket oyunlarında veya TF2’den gelen askerde olduğu gibi, bir roketin patlayıcı yükü, yavaş hareket eden bir mermide ustalaşmanın eğlencesine ikincildir. Hedeflere rehberlik etmek ve doğrudan isabet almak, Valorant veya Rainbow Six Siege’de seğiren hitscan silahlarından tamamen farklı bir nişancı kası oynamanıza izin verir. Sonucun bir demet et (Doom Eternal’da güzel bir bonus olmasına rağmen) veya başka bir şey olması önemli değil. Bir Dreamworks filmine benzeyen çocuk dostu bir oyun olan Rocket Arena için, yumrukları değiştirmek daha çok uzun mesafeli bir oyun gibi geliyor.
Üçlü sıçramalar ve hareket becerileri, bu mükemmel şekilde yapılmış şutu Halo günlerime göre çok daha zor hale getiriyor. Rocket Arena’nın silahları ve becerileri, tek seferlik hesaplaşmalardan ziyade, birbirlerini yoldan çıkarmak için kullanılan araçlardır. Sürekli hasar almak bir metreyi doldurur, bu da sizi artık iyileşemez hale gelene ve harita bariyeri boyunca “megablast” olana kadar her başarılı vuruşta sizi gökyüzüne daha da fırlatır. Temelde Super Smash Bros’un tam bir 3D alanda eleme mekaniği ve Final Strike Games’in hedeflediği kaygısız eğlence ile mükemmel bir şekilde gidiyor. Nakavt edildikten sonra, yavaşça belirli bir yeniden doğma noktasına geri dönün ve savaşa geri dönün. Bu küçük bir ayrıntı, ancak bu molalarda karakterimle kalmak, haritaları daha hızlı öğrenmeme ve bir sonraki hareketimi kuşbakışı planlamama yardımcı oldu.
Kan fünyelerine veya et parçalarına ihtiyaç duymadan üzücü roket patlamalarını satan tonlarca harika görsel ve işitsel geri bildirim var. Düşmanların tekrar tekrar vurulması, yakın bir dövüşün gerilimini artıran yükselen müzik notaları çalar. Sonunda hasar ölçerinizi bir Megablast almaya yetecek kadar inşa ettiğinizde, haritadan dışarı fırlayan bir yarasanın çılgınca çatırtısını sanki bir eve koşmuşsunuz gibi duyacaksınız. Valorant’ın öldürme sonrası keman dikişleri ve Call of Duty: Modern Warfares’in ezici tokat sesleri hakkında çıldırdım ve bu da iyi beyin kimyasallarını serbest bırakır.
Eşsiz ikincil saldırılar, hareket becerileri, eşya toplama ve oyunun dışında bulunan basit yükseltmelerle savaş (biraz) derinleşir. Rastgele nesne atışları size biraz hız artışı veya bir tutam içinde atılan bir bomba verebilir, ancak size savaşı vermezler. Rev’in kendini herhangi bir yöne hızlı bir şekilde yeniden konumlandırmasına veya neredeyse nakavttan herkesten daha iyi iyileşmesine izin veren serbest biçimli uçuş yeteneği gibi bazı hareket becerileri ezici geliyor. Olasılıkları özellikle dikkat çekicidir, çünkü çok az iyileşme olasılığı olan birden fazla düşman tarafından hokkabazlık yapmak çok kolaydır. İyi zamanlanmış bir Q basışıyla füzelerden kaçınabilirsiniz (yine Super Smash Bros’taki havadan kaçmaya çok benzer), ancak bekleme süresi o kadar uzundur ki nadiren yararlı hissettirir. Genel savaş dinamikleri, yangından kaçınmanın daha beceriye dayalı yolları ile daha ilginç olabilir. Şu anda Midiar’da sonraki çekimler o kadar zor ki toparlanmaya çalışmak zaman kaybı gibi geliyor. Kutunun dışına çıkıp geri çekilmek genellikle daha hızlıdır.
10 başlangıç karakterinin her birinin aksiyonda başarılı olmasını seviyorum, ancak genel olarak Rocket Arena unutulmaz görünüyor. Birçok kahraman oyununa karışan sevimli bir fantezi teknolojisi görünümüne sahiptir. Minigunla uçan kaykay ve devir yaparken, geride kalacağıma yemin edebilirdim. En modern.
Yine de birkaç tasarım göze çarpıyor, kesinlikle Sam-Elliot olmayan Topnotch ve Mysteen gibi, büyücü kostümü o kadar harika görünüyor ki, derilerine çok fazla oyun içi para birimi attım. Kozmetik bölümünde megablastlar için ne sıklıkta yeni kıyafetler veya efektler aradığıma şaşırdım. Bazen uzun kuyruklarda yapacak bir şeyler arıyorum ama aynı zamanda modaya uygun bir teçhizata sahip olmak için yeterince eğleniyorum.
Yeni ödül, Rocket Arena’nın keyif aldığım düşük bahisli nişancı oyunu olmasına yardımcı oldu, ancak çok geç olabileceğinden endişeleniyorum.
Gerçekten ter atmak istiyorsanız, liderlik tablosunda yukarı zıplayabilirsiniz, ancak tüm eğlencemi, fetih tarzı Mega Rocket veya Rocketball gibi nesnel modlar arasında geçiş yapan sosyal çalma listesinden, ağır grappball titreşimlerine sahip bir CTF moduyla geçirdim. Her zaman nefret ettiğim tek mod standart ölüm maçıydı (nakavt denir). Endişelenecek birincil bir hedef olmadığında, sayıca fazla olmak ve düşmanlar tarafından durmadan hokkabazlık yapmak daha da kötüdür.
Rocket Arena’yı 30$ tanıtım fiyatıyla önermek eskiden çok daha zordu ama şimdiden çok daha ucuza alabilirsiniz. Yazma sırasında, standart sürüm Origin’de 5 $ karşılığında (%83 indirimle satışta) mevcutken, Steam hala eski fiyatı listeliyor. Rocket Arena’nın niş çekiciliği, potansiyel oyuncu tabanını olduğu gibi sınırlayacaktır, bu nedenle EA’nın oyunu en azından şimdilik daha ucuz hale getirerek yanıt vermesi iyi. Rocket Arena’nın zaten ücretsiz bir oyunun premium para birimine ve sezonluk Battle Pass planlarına sahip olduğu göz önüne alındığında, küçük bir katılım çok daha mantıklı. Yine de, oynaması ücretsiz için tam bir zorlama, gereken şey olabilir.
Yeni ödül, Rocket Arena’nın keyif aldığım düşük bahisli nişancı oyunu olmasına yardımcı oldu, ancak çok geç olabileceğinden endişeleniyorum. Uzun bekleme süreleri zaten oynama isteğimi etkiliyor. Oyunun daha düşük fiyat noktasında geliştiğini görmek harika olurdu ve ayrıca daha küçük, adanmış bir topluluğun onu hayatta tutabileceğini umuyorum. Şu anda yeni kahramanlar, haritalar ve modlar beni heyecanlandırıyor çünkü Rocket Arena yakın durmayı hak eden bir oyun. Birbirinize füze fırlatmak için yeterli fırsat yok.