Bilmelisin
Nedir? Alaska’da bir şehirde iki ikiz hakkında epizodik bir anlatı macera oyunu.
ödemeyi bekle 30 $ / 25 £
geliştirici DONTNOD eğlence
editör Xbox Oyun Stüdyoları
Şu tarihte incelendi: 64-bit Windows 7, Nvidia GeForce GTX-970, Intel i7-4790K, 16 GB RAM
çok oyunculu numara
son Bölüm 1: 27 Ağustos, Bölüm 2: 3 Eylül, Bölüm 3: 10 Eylül
kısayol resmi sayfa
İkizlerle ilgili bir oyunun iki parça gibi hissetmesi belki de uygundur. Bir yanda doğaüstü korku içeren karanlık bir gerilim. Öte yandan, kimlik ve aile hakkında sıcak bir ergenlik draması. Her iki oyunun da potansiyeli var, ancak çarpışan iki tren gibi bir araya geldiklerinde, oyuncuların enkazı araması gerekiyor. Kurtarılacak güzel şeyler var, ama yine de kırılmış ve kırılmış hissediyor.
Kayda değer olan şey, birkaç dağınık parça ve oldukça büyük, ilgi çekici bir ikinci bölüm. İkizler Tyler ve Alyson, Tyler’ın nefsi müdafaa sırasında öldürüldüğünü öğrendiğimiz annelerinin ölümünden bu yana on yıl sonra ilk kez bir araya gelirler. Şimdi aile evini tekrar ziyaret ediyorlar ve her türlü acı hatıra ön plana çıkıyor. Önceden, Tyler’ın bir trans erkek olarak kimliği, bu kimlikle geçmişinde verdiği mücadeleler ve şimdiki zamanda önyargılarla nasıl başa çıkıldığı hakkında bir hikaye.
Söyle Bana Neden böyle olsaydı, bu yıl en sevdiğim oyunlardan biri olabilirdi. Kırsal Alaska tasviri güzel ve son derece ayrıntılı, Dontnod gerçekten o harika manzaraların yanı sıra iç mekan yaşamı için bir göze sahip. Güçlü bir yer duygusu var. Anlatılan hikayeyle büyük ölçüde alakasız hissetmesi sadece bir utanç. Küçük kasaba dramasında yaşamak, Tyler’ın dünyanın daha muhafazakar bir bölgesinde gezinmesini ve bu kadar uzun bir ayrılıktan sonra ilişkilerini canlandırmaya çalışan kardeşleri keşfetmek istedim. Bazen teneke ne diyorsa onu yapar. Özellikle ortalarda, beni büyüleyen, eski evlerini temizleyen ikizler veya bir baba figürüyle dertlerini uzlaştıran ikizler gibi, düşük çaba gerektiren uzun dramalar var.
Buradaki oyun, başka yerlerde olduğu gibi, gerçekten basit mekanikler tarafından hayal kırıklığına uğradı, diyalog seçenekleri ve öğelerin kullanımı için bağlamsal istemler ve çok sayıda çok sıkıcı bulmaca arasında bölündü. Kelimenin tam anlamıyla, bir depo odasındaki öğeleri saymanız gereken bir dizi var. Ben ciddiyim – sadece birkaç kutuya bakıyorum ve onları sayıyorum. Şaşırtıcı bir şekilde, oyunun anlatımı bu sekanslarda en yeteneklidir, bizi ikizin ilişkisinin sıcaklığına çekebilir veya geçmişlerinin tedavi edilmemiş acısını işlerken hassas anlar sağlayabilir. Diyaloglar oldukça hantal ve teşhire çok bağlı ve ara sıra gençlerle konuşmaya çalışmak acı verici, “Diğer çocuklarla nasılsın”, ama belki de bu, tecritte büyüyen bu gençlerin garip cazibesine katkıda bulunuyor.
Ara sıra gençlerle konuşmaya çalışmak acı vericidir, “Çocuklarla nasılsın”.
asla sürmez Çünkü Bana Neden Anlat, ikizlerin geçmişi hakkında karanlık ve gizemli bir hikaye anlatmayı amaçlıyor, tehlikeli bir kukuletalı figür onları kovalıyor ve doğaüstü tehdidi her şeyin üzerinde dururken bir komployu örtbas ediyor. Oyun bu iki ton arasında dalgalandığında, kırbaç, ölümcül ile sınırlanır. Bir çocuğun cinayet itirafını izledikten hemen sonra gelen, iç ısıtan indie müzik montajıyla açılış gibi ani beklenmedik değişikliklerle başa çıkmak için sık sık bir dakika ayırmam gerekiyordu. Bana Nedenini Anlat hikayesinin her iki tarafı da birbirini baltalıyor. Onun gerilim hikayesi, karakterlerine karşı nazik ve saygılı olma ve onları asla ciddi veya rahatsız edici bir tehditle karşı karşıya bırakmama arzusuyla mahvoldu. Oyunun pürüzsüz yetişkinliğe geçiş hikayesi, rahatsız edici ve bazen de saçma sapan kıvrımları ve dönüşleri ile daha karanlık ve kapsamlı hikayeye sert bir şekilde geri çekilmesiyle eşit olarak bozulur.
Tyler, kendine göre, özlemleri ve korkularıyla tek seviyeli bir karakterden daha fazlası haline gelir. Yanlış adımlar olsa da, bunlar en azından iyi niyetlidir ve oyun, Tyler’ın kimliğine, türünün birkaç oyununun şimdiye kadar yaptığı bir şekilde saygı duymak için büyük çaba harcar – ve ondan beklenebilecek bazı gerçekleri etkisiz hale getirir. Aynı şey, esas olarak Tyler’ın geçmişini keşfetmesine karşı çıkan Alyson için söylenemez. Kadronun geri kalanı, biraz affedilebilir olsa da, daha da kötüye gidiyor – odak tamamen ikizler üzerinde. Ama bu sadece Alyson’ın dikkat eksikliğini bariz hale getiriyor, ki bu utanç verici. Geçmişinin dışındaki hayatını ve erkek kardeşiyle olan ilişkisini gördüğümüz nadir anlar, rutin bulmacalarına ve kararlarına rağmen onu ve oyunu hayata geçiriyor.
Tyler’ın geçmişine odaklanmak beceriksizce ele alınmasaydı işe yarayabilirdi, oyunun gerilim konusu, hayatının sadece istismarcı ebeveynlerin travmasını baltalamaya yarayan bükülmeler ve dönüşlerle dolu olmasını gerektiriyor gibi görünüyor, hepsi bu kadar. çok gerçek. Orada keşfedilecek çok fazla malzeme var, ancak oyun gizemli öcüsünü ne kadar çok kovalarsa, Tyler’ın dövüşmesi ve iyileşmesi için o kadar az yer kalır. Sadece bu da değil, kıvrımlar ve dönüşler, fantastik ve nihayetinde absürt olan için gerçek temaları değiştirir. Bir çocukluk travmasının muhtemelen gereksiz, karanlık hikayesi olarak başlayan şey, paranormal bir kötülükle biter. Keşke Söyle Bana Neden bu unsurlarla daha iyi evlenseydi ya da doğaüstü şeylerden tamamen vazgeçseydi.
Orta bölümün büyük bir kısmı için, kardeşleri ve Delos Crossing kasabasını satın almaya, gelecekleri hakkında verecekleri kararları önemsemeye başladım. Sonunda, oyun benden iki inandırıcı insanla anlaşmamı istemeyi bıraktı ve bunun yerine fantastik, öngörülebilir bir düşmanı önemsediğimde ısrar etti. Çoğu zaman video oyunlarında, Tell Me Why’ın ilkinden vazgeçmek gibi hissettirdiği ikincisi gerçek bir utanç gibi geliyor. Bu kısa sahnelerde, Bana Neden Söyle, gerçekten özel bir şey varmış gibi hissettirdi. Sanırım bu gerçekten sadece bir kalp ağrısı değil.