Star Wars: Squadrons Rezension | PC-Spieler

Star Wars: Squadrons Rezension | PC-Spieler

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Verdammt heiß, liebe ich einen A-Wing. Bis zu Star Wars: Squadrons war der Geschwindigkeitsdämon der Rebellion nie mein Lieblingsschiff. Die Jahre meines Lebens, in denen ich Rogue Squadron gespielt habe, haben mich zu einem eingefleischten X-Wing gemacht, und selbst als ich zum ersten Mal Squadrons auf einem Controller spielte, schätzte ich die Freude am Steuern eines Aluminiumfolien-Cockpits, das an einem übergroßen Motor befestigt ist, nicht. Aber als ich die HOTAS anschloss, ließ mich der A-Wing vergessen, wie sehr Rise of Skywalker meine Begeisterung für alles, was mit Star Wars zu tun hatte, geschwächt hatte.

Muss man wissen

Was ist es? Luftkampfaktion im Weltraum.
Erwarte zu zahlen £35/$40
Entwickler EA-Motiv
Herausgeber SIE
Bewertet am GTX 1080, Intel i7-7700K, 16 GB RAM
Mehrspieler Jawohl
aus 1. Oktober
Verknüpfung Offizielle Seite

Star Wars: Squadrons gelingt dort, wo es am wichtigsten ist. Es ist aufregend, diese Schiffe um Haaresbreite über der Oberfläche eines Sternenzerstörers und durch atemberaubende Nebel und Kriegswracks zu steuern, die lebendiger sind, als ich es mir beim Spielen von TIE Fighter in den späten 1990er Jahren hätte vorstellen können. Die Kampagne, für die ich auf dem Standard-Schwierigkeitsgrad etwa 10 Stunden gebraucht habe, überrascht nie wirklich, aber sie schafft es, etwas Bemerkenswertes zu erreichen: Das fühlt sich an, als würde man in Star Wars wie schon lange kein Spiel mehr.

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