Swords of Legends Online’ın korkunç çevirisinin ve karmaşık kullanıcı arayüzünün altında iyi bir oyun var, ama onu bulmak için 20 saat kazdım. MMO’lar genellikle en iyi özelliklerinin çoğunu keyfi bir seviyelendirme sürecinin arkasına saklar, ancak bu tamamen aldatıcı hissettirir. Günlerce bir görev işaretçisinden diğerine koştum, zar zor anlayabildiğim sonsuz sıkıcı getirme görevleri ve ara sahneler döngüsünde sıkışıp kaldım. Ancak artık maksimum seviyeye ulaştığıma göre, SOLO tamamen farklı ve çok daha yakışıklı bir MMO gibi geliyor.
Bilmelisin
Nedir? Hikaye odaklı fantastik bir Çin MMO’su.
Ödemeyi Bekleyin: 40 $ (abonelik yok)
Geliştirici: aurogon
Editör: oyun forge
İncelenenler: i7-7700, Nvidia RTX 2070, 16 GB RAM, 500 GB SSD
Çok oyunculu mu? MMO.
Kısayol: solo.gameforge.com
Bu ani 180, tamamen SOLO’nun güçlü oyunsonu etkinlikleri sayesinde oldu: zindanlarda koşma, PvP kavgaları, dünyayı gizli hazineleri arama ve hatta tehlikeli ölümsüz hayaletleri avlamak için paralel bir boyuta geçmek için bir fener kullanma. Dünya patronlarını öldürmek, belirli NPC’leri hediyelerle kandırmak ve çevrimiçi bir oyunda gördüğüm en karmaşık konut sistemlerinden birinin etrafında takılmak için takım kurdum. Bu kadar absürt çeşitliliğe sahip bir MMO oynamayalı uzun zaman oldu. SOLO’nun Final Fantasy 14 ve World of Warcraft gibi daha popüler oyunlara karşı rekabet etmesini engelleyen bir dizi sorunla gölgelenen garip ve bazen bağımlılık yapan bir deneyim.
Çeviride Kaybolmak
SOLO’nun son oyunu çok zengin ve kapsamlı çünkü bu MMO aslında uzun süredir piyasada. Aynı zamanda son derece başarılı, ödüllü bir Çin televizyon şovunu da ortaya çıkaran Gujian RPG serisinin bir yan ürünü.
Gujian ve SOLO’nun kalbi, Çin mitolojisine batmış bir tür olan Xianxia’nın yaşayan kapısıdır. Kuzey Amerikalılar bunu basitçe “destansı fantezi” olarak adlandırırken, Xianxia sadece elfler ve ejderhalar gibi klasik tür geleneklerine bir Çin bükümü değildir. Kahramanlar ve kötü adamların genellikle savaşları boyutlara yayılan tanrılar haline geldiği, deneme yoluyla “yetiştirme” – güç ve bilgeliğin elde edilmesi – sürecine odaklanan bir çapraz kozmik dövüş sanatları dramasıdır. Epik bir understatement.
GameForge’un bu kadar berbat bir yerelleştirmeye sahip, hikaye ağırlıklı bir MMO yayınlamaya karar vermesini inanılmaz buluyorum.
Bu fantezi sadece SOLO’nun nefes kesici ortamlarında ve canavarca düşmanlarında değil, aynı zamanda karakterimin dünyada hareket etme biçiminde de ifade ediliyor. Koşarken, bir dövüş sanatları şeridinde olduğu gibi havada zarif bir şekilde zıplayabilirim – sadece çift ve üçlü zıplamalarla daha da yükseğe zıplamak mümkündür. Yeterli hızda, zahmetsizce tüm binaların üzerinden atlayabilir, çatıların üzerinden geçebilir ve hatta kaykay gibi mistik bir kılıç üzerinde uçabilirim.
Keşke neye zıpladığımı, kaçtığımı ve neye doğru kaydığımı bilseydim. SOLO, fantezi dünyasını ve karakterlerini özenle işleyen hikaye odaklı bir oyundur, ancak Batılı yayıncı GameForge’un çeviri ve yerelleştirme çabaları acıklı ve neredeyse her şeyi anlamsız hale getiriyor. SOLO’nun neredeyse her yönünü bir şekilde aşağı çekiyor.
Sesle etkinleştirilen ara sahneler makine tarafından çevrilmiş gibi geliyor ve İngilizce o kadar bozuk ki, olanları özetlemeye çalışmaktan çabucak vazgeçtim. Seviye atlamamın sonuna doğru, ‘F’ tuşuna bastığım kadar, görevleri tamamlamak için de fazla zaman harcadım. Kötü İngilizce dublajından kaçınmak için konuşulan dili Çince olarak bile değiştirdim. Bu berbat. SOLO dünyası kötü deniz cadıları, iblis bıçakları ve antik tanrılarla dolup taşıyor ve tek istediğim bu hikayeyi yaratıcılarının istediği şekilde deneyimlemek.
Performans
SOLO’nun çevirisi tek büyük sorun değil: inkar edilemez derecede güzel olsa da, 2070’imde 1440p’de sabit bir 60 fps’ye yaklaşmak için mücadele ettim. Açık alanlar genellikle 50 fps civarında asılı kalırken, yoğun şehirler (veya grup zindanları) bunu 30 ve daha azına düşürür. Garip olan, her ayarı düşük seviyeye getirmenin performansı yalnızca yaklaşık %15 artırmasıdır. Yani daha eski bir bilgisayarda oynuyorsanız, biraz “meh” performansı bekleyebilirsiniz.
GameForge’un bu kadar boktan bir yerelleştirmeye sahip, hikaye ağırlıklı bir MMO yayınlamaya karar vermesini inanılmaz buluyorum. Sadece oyunun en büyük özelliklerinden biri olan şeyi baltalamakla kalmıyor, aynı zamanda benim zevkime karşı aktif olarak yapıyor. Hikaye, bu fantastik dünyayla olan ilişkimi derinleştirmenin yararlı bir yolu olmak yerine, artık seviye atlama sürecini olabildiğince hızlı bir şekilde geçerek aşılması gereken bir engel. Ve şimdi daha tatmin edici bir oyun sonu eziyetindeyken, her zaman mesafe SOLO ile benim aramda çünkü sürekli olarak ne demeye çalıştığını anlamakta zorlanıyorum.
Berbat yerelleştirme sadece hikayenin ara sahnelerine ve görevlerine atıfta bulunmuyor, oyunla neredeyse her etkileşimimi zehirliyor. Beceri araç ipuçları şifreli gelebilir, öğretici adımları takip etmek zor olabilir ve SOLO’nun çeşitli ilerleme sistemlerinden herhangi birinden son derece yararlı ödüller alabileceğinizi bilmeden saatler geçirmek oldukça kolaydır.
Tüm bunlar, SOLO’nun dağınık kullanıcı arayüzü tarafından daha da kötüleştirildi. Her biri kendi önemli kullanımlarına sahip düzinelerce menü vardır, ancak bunlar o kadar rastgeledir ki, ihtiyacınız olanı bulmak gerçekten sinir bozucu olabilir. Hotbar’ımı savaş dışı becerilerle donatsam veya belirli bir oyunsonu fraksiyonundaki ilerlememi bulsam bile, doğru olanı bulmadan önce kafamı farklı menülere sokmam dakikalar alabilir.
Hayatımda pek çok İngilizce olmayan MMO oynadım – çalışma zamanında ekranımı çevirmek için optik karakter tanıma yazılımı bile kullandım – ve Swords of Legends çoğu zaman erişilmez gibi geliyor teknik olarak İngilizce’ye çevrildi.
Playofflar araçları haklı çıkarmaz
SOLO tamamen erişilemez bir oyundur, ancak bunda ısrar edenler sonunda çok çeşitli ve kapsamlı bir oyun sonu ile karşılaşacaklar. 24 saat boyunca görevleri nakavt ettikten sonra, nihayet maksimum seviyeye ulaştım ve keşke bu eziyetin arkasında sıkışıp kalmasaydım dediğim bir dizi aktiviteyi parçaladım.
Başlangıçta ürkütücü derecede basit görünen zindanlar, şimdi, mücadeleyi ilginç şekillerde artıran iki zorluk moduna daha sahip. Patronların yalnızca daha fazla HP’si olmakla kalmaz, aynı zamanda kaçınılabilecek karmaşık AoE kalıpları oluşturan yeni saldırıları da vardır. Bunları şimdi tamamlamak belirli bir miktarda çaba ve beceri gerektiriyor, ancak World of Warcraft ve Final Fantasy 14’ün grup etkinliklerinin gösteri ve mücadelesinin hala çok gerisindeler.
Beklemediğim bir şey, SOLO’nun yoğun 3v3 PvP arenaları. Genellikle PvP benim işim değil, ama savaş sisteminin çevik bir dövüş sanatları kahramanı olma fantezisini vurduğu yer burası. Görev sırasında Spearmaster’ımın becerilerinin nüanslarını takdir etmek zor, çünkü çoğu düşman basitçe duracak ve ara sıra kolayca atlatabileceğim özel bir yetenek fırlatacak.
PvP maçlarında (ve daha az ölçüde oyunsonu zindanlarında ve dünya patronlarında) artık becerilerimi çok daha iyi kullanmak zorunda kalıyorum. Yakın dövüş menziline geri dönmek için başka bir beceri kullanmadan önce zarif ters taklalarla ölümcül saldırıları savuşturuyorum. Saldırılarımdan bazıları, diğer becerileri geçici olarak geliştiren ölümcül bir kombinasyona zincirlenebilir. Dövüşler gösterişli ve patlayıcıdır ve iyi refleksler gerektirir.
SOLO’nun birçok MMO ile ilişkilendirilen olumsuz klişelere meydan okuduğunu görmek harika. Sadece daha erişilebilir olmasını isterdim.
Ayrıca SOLO’nun son oyununun sadece bir şeyleri ganimet için öldürmekten ibaret olmamasını seviyorum. Hazine haritalarında bulduğum ipuçları, beni dünyanın her yerinde saklı olan nadir ganimetlere götürebilir. Mobilya yapmak için saatler harcayabilir ve ardından yeni evime tam olarak uyması için piksel piksel ince ayar yapabilir veya eğlenceli bir Bomberman tarzı PvP modunda dolaşabilirim. Avlayabileceğim ya da sakin bir nehir kenarında rahatlayıp biraz balık tutabileceğim kötü ruhlarla dolu başka bir boyut daha var. Bütün bunlar, çoğu zaman örtüşen ve beni ödüllerle yıkayan farklı ilerleme sistemlerine akar.
Yapacak çok şeyin olması ve diğer MMO’larda hüküm süren zaman sınırlaması veya kazan-öde saçmalıklarından bu kadar arınmış olması bana çılgınca geliyor. Günde bir defadan fazla zindan ganimeti kazanamam gibi birkaç sınırlama var, ancak bunun yerine bir düzine başka şey yapabileceğim zaman huysuz olmak zor. Ve bir nakit dükkanına rağmen, SOLO sadece kozmetik satıyor. Ayrıca abonelik ücreti yoktur (isteğe bağlı bile değildir).
SOLO’nun birçok MMO ile ilişkilendirilen olumsuz klişelere meydan okuduğunu görmek harika. Sadece daha erişilebilir olmasını isterdim. İlk seviyelendirme döngüsünü geçebilirseniz ve onun berbat yerelleştirmesiyle başa çıkacak kadar sabırlıysanız, seveceğiniz çok şey var. SOLO’yu yalnızca Final Fantasy 14 gibi türün daha büyük isimlerini çoktan çıkarmış ve bir alternatif için çaresiz olan kişilere tavsiye ederim.