Bilmelisin
Nedir? 19. yüzyılda geçen gösterişli bir mahkeme salonu görsel romanı
ödemeyi bekle 32 £ / 45 $
yayın: 27 Temmuz 2021
geliştirici Capcom
editör Capcom
Şu tarihte incelendi: AMD Ryzen 5 3600, 8 GB RAM, AMD Radeon RX 5700 XT
çok oyunculu Hayır
kısayol resmi sayfa
Capcom, The Great Ace Attorney Chronicles’ın denizaşırı yayınının ilk gününde Steam’de görüneceğini duyurduğunda, PC oyuncularının sevinci, uzun ve şiddetli bir yargılamadan sonra “suçsuz” sözlerini duymuş gibi oldu. Orijinal Phoenix Wright: Ace Attorney üçlemesi (2000’lerin başında piyasaya sürüldü) Steam’i 2019’a kadar vurmadı, bu yüzden daha uzun süre beklemeye alışkınız. Ama bu sefer değil. The Great Ace Attorney: Adventures ve The Great Ace Attorney Adventures 2: Resolve’nin uluslararası sürümleri artık bu ikili özellikte düzgün bir şekilde bir araya getirilmiş şekilde mevcut.
The Great Ace Attorney Chronicles, serideki önceki oyunların melodram ve yeteneklerinin çoğunu koruyor. Sinsi, trajik ve ellerini masalara vuran, agresif bir şekilde işaret eden ve çığlık atan avukatlar istiyorsanız – işte her şey. Ancak her iki oyunda da on vakayı oynadıktan sonra, hikayenin öncekilerin dramatik zirvelerine ulaştığını asla hissetmedim. The Great Ace Attorney Chronicles, bir telenovela’nın tüm dramına sahip, ancak dizinin kalbinde onun sırları var ve bu bağlamda, her iki oyun da pakette eksik.
İki prequel’in hikayesi, İngiliz hukuk sistemi hakkında daha fazla bilgi edinmek için Meiji dönemi Japonya’sından Viktorya İngiltere’sine seyahat eden ve kendisini dünyanın en büyük yargı sistemlerinden biri olarak tanımlayan genç bir Japon avukat olan Ryūnosuke Naruhodō’yu takip ediyor. Naruhodō, hukuk asistanı Susato Mikotoba ile birlikte bir dizi dramatik hukuki ihtilafta hukuk müşavirinin savunmasına yardımcı olur.
Naruhodō, Phoenix Wright’ın 19. yüzyıldan kalma atası olmasına rağmen, bu akıllıca bir yer seçimi ve sadece İngiliz çizgi filmlerinin kolay bir seçim olduğu için değil. Viktorya dönemi Londra’sı birçok tematik konuya sahip bir şehir ve hikayenin büyük bir kısmı, Naruhodō’nun Londra’nın görünüşte kusursuz yargı sistemi ve şehrin göbeğinde gizlenen iğrenç suçlarla başa çıkma şeklidir.
Bunu önceki oyunlardaki karakterlerde görmüştük – gerçekten inanmadıklarında gerçeği ve adaleti her şeyin üstünde tutan kişiler – ama bu ikilik toplumsal düzeyde ilk kez araştırılıyor. Her iki oyunda da altta yatan bir gerilim var ve her vaka Londra’nın kanunlarla uğraşmanın yüzeysel olarak bozulmamış yolu hakkında daha fazla şey ortaya koyuyor ve bu seri için tamamen yeni.
Cor Blimey Guv’nor
Bu yeni ayar ile birlikte çok sayıda gösterişli karakter geliyor. Bunlardan biri, Birleşik Krallık hukuk sistemi hakkındaki engin bilgisi, önde gelen avukatımızın savunma koltuğunda oyalanma konusunda benden daha fazla saymasına yardımcı olan avukat yardımcısı Susuato. Yumuşak bir şekilde konuşulabilir, ancak Susato Toss adını verdiği gizli bir dövüş sanatları hamlesi vardır ve Naruhodō’yu sinirlendiğinde ayaklarını sırtına indirir. Ayrıca, gerçekten harika bir diva olan “Eski Bailey’in Azraili” olarak bilinen zalim bir savcı olan Barok van Zieks de var. Mahkeme duruşmaları sırasında şarap içer, altın kadehini dramatik bir yetenekle yumruğunda ezer ve ara sıra üzüldüğünde çizmesini savcının masasına vurur.
Capcom’un bazı karakterlerle Londra klişelerini tamamen saçma olan noktaya kadar götürmesine bayılıyorum. Sürekli olarak gazetelere sarılmış balık ve patates kızartması (mahkemeye çağrıldığında bile) yiyen bir Scotland Yard memuru olan Tobias Gregson veya Londra aksanı o kadar güçlü ki yavaşlamam gereken Gina adlı sevimli sokak çocuğu soruşturmaya yardımcı oluyor. ve ne dediğini deşifre etmeye çalışıyor. Valizler Victoria Londra arketipleriyle dolu ve bolca taksi, polis memuru, sokak satıcısı, silindir şapkalı ve korseli beyler göreceksiniz. Ve büyük dedektif Herlock Sholmes’un eklenmesini kim unutabilir?
Sherlock Holmes’un gergin, havasız bir dedektif olduğu günler geride kaldı. Frogware ne zaman daha genç ve “daha soğuk” Ünlü karakteri üstlenmezseniz, Capcom’un ‘Herlock Sholmes’u ile çay bardaklarını kıracaksınız. The Great Ace Attorney Chronicles’da Sholmes, “eksantrik dehanın” eksantrik tarafına büyük ölçüde eğilir ve davalar arasındaki soruşturmalarda Naruhodō’ya yardım eder. Oyunun bu bölümlerinde sadece tanıklık ve kanıt toplamak yerine, şimdi Sholmes’un heyecanla Mantık ve Akıl Yürütme Gösterisi olarak adlandırdığı yeni bir mini oyunda Sholmes’a zekice olmayan sonuçlarıyla yardımcı olacaksınız. Bu, bir sahneye bakmak ve Herlock’un dramatik sonuçlarını düzeltmeye ve dedektifi tekrar yoluna koymaya yardımcı olacak ipuçlarını seçmekle ilgilidir.
Bu mini oyun, inceleme bölümlerini canlandırıyor ve ipuçlarını aramak için düz görüntüye tıklamak yerine kamerayı 3B uzayda hareket ettirmenize izin veriyor. Bir alanı düzgün bir şekilde kokluyormuşsunuz gibi geliyor. Ancak süreç için gerçekten kanıt toplamaktan geri adım atıyor. Hikaye açısından, bu sahneler şu ya da bu şekilde, kürsüye çıkacak karakterleri tanıtmak gibi, önümüzdeki duruşmayla ilgilidir, ancak gerçekte kanıt toplamaktan daha fazla dikkat gerektirir.
Capcom’un araştırma kısmını daha pratik çıkarımlarla sarsma arzusunu anlıyorum, bu da eldeki bir Sherlock Holmes analogu ile mantıklı geliyor, ancak tüm kanıtları bir araya getirmeyi özlüyorum – neredeyse bulunacak fazla bir şey yok. Her nesnenin daha büyük bir davaya nasıl sığması gerektiğini merak eden bir çanta dolusu kanıtla mahkemeye çıkmanın unutulmuş bir hissi var. Herlock’un Logic and Reasoning Spectacular’ı ne kadar eğlenceli olsa da, bu duygunun çoğunu alır ve sürecin birikimine dair hiçbir his bırakmaz.
Yeni ayar sayesinde mahkeme salonu sistemi de yenilendi. Yargılamaların artık sadece tanıklık ve kanıttan çok daha fazla boyutu var. Yargıcı ikna etmek yerine, şimdi her biri kendi düşünce ve fikirlerine sahip altı kişiden oluşan ve çapraz sorgulamanız gereken bir jüri önünde müvekkilinizin masumiyetini kanıtlamanız gerekiyor. Bu, sürecin ortasındaki monotonluğu kıran ve diğer Phoenix Wright’larda gördüğümüz aynı hareketleri yapmamanızı sağlayan, yan ürün olan Profesör Layton vs. Phoenix Wright’tan miras kalan bir sistemdir.
Mahkeme salonu altı yeni jüri üyesiyle yeterince meşgul değilse, aynı anda kürsüye çıkan ve hepsi birbirinin ifadesine cevap verebilecek birden fazla tanıkla uğraşmak zorunda kalacaksınız. Bir tanığa odaklanma şimdi üç hatta dört farklı insan arasında bölünmüş durumda ve karakterler arasında geçiş yapmaya devam etmeniz gerekiyor ve bir kişi başka birinin ifadesine garip davranıyorsa, onlara bulaştırmanız ve nedenini bulmanız gerekiyor.
İpuçları için kanıt aramanın, savcının hileleriyle uğraşmanın ve tanıkları daha fazla bilgi için çağırmanın yanı sıra, bir davayı kazanmak için yapılacak çok şey var. Bu sistem, bir As Avukat oyunu için mümkün olduğunu düşünmediğim şekillerde önceki girişlerden çok daha dinamik. Bir örnek, jürinin kararını vermek için büyük bir yargı ölçeğinde ateş topları fırlatmasıdır – bu sizin için As Avukat.
Denemeler ve Sıkıntılar
Bu, seride ilk kez tarihi bir ortamın içine giriyor ve Meiji ve Viktorya dönemlerinde Japonya ile İngiltere arasındaki ilişkiyi araştırıyor. Britanya İmparatorluğu emperyalist ve kibirli olarak tasvir edilir, karakterin ülkenin teknolojik gelişmeleri ve bozulmamış yargı sistemi hakkında atıp tutmasıyla şişirilen bir bakış açısı. Sonuç olarak, Naruhodō ve diğer Japon karakterlere karşı pek çok rahatsız edici ırk ayrımcılığı var.
19. yüzyıl Viktorya İngiltere’sinin mükemmel bir adil temsili. Oyunların, dönemin sosyal, ırksal ve sınıf ayrımcılığı hakkında yorum yapmaya hevesli Japon geliştiriciler tarafından yaratılmış olması, bir çift sihirli puantiyeli çiçek açanlar etrafında dönen bir seri için canlandırıcı bir ton değişikliği. Ancak ana İngiliz oyuncu kadrosunun Japon karakterlerle uğraşma şekli elverişsiz olmaktan öte ve sahnelerde üzücü ton değişimlerine yol açıyor. İngiliz karakterler bazen Japonca karakterleri “sinsi” ve “keyifsiz” olarak tanımlar ve kalın bir Londra aksanı olmayan veya ağızlarına balık ve patates kızartması atmayan herkese karşı genel bir güvensizlik vardır. Tanıklarla ve hatta sevmeniz gereken önemli karakterlerle sohbet ettiğinizde işleri inanılmaz derecede rahatsız ediyor.
Her iki oyun da birçok tipik gizemli tuzağa düşüyor. Sol paneldeki şaşırtıcı sonuçlar ve açıklamalar, hikayenin eğlenceli ve dramatik dedektif çalışmasının çoğunu alan birkaç vakada öne çıkıyor. Bazı davalar sırasında, sonuna kadar şaşırdım, ancak dramatik etkiler için önemli bilgiler mahkeme salonuna atıldığında hayal kırıklığına uğradım. Genellikle oyun, sağlam, zekice bir arsa oluşturmaktan ziyade, aşırı bir bükülmeyi tercih ediyor gibi geliyor.
Ace Attorney serisinin melodramatik tiyatrosunu seviyorum ve Londra’nın düzgün itibarı ile döşeme tahtalarının altındaki bu gizemli ve suçlular kentinin cesur gerçekliği arasındaki çatışmaya odaklanma seçimi, diziye hoş bir ek.
Ama bu oyunları gerçekten sır için oynuyorum. Önceki oyunlarda, tüm ipuçlarının titizlikle analiz edildiğinden ve tüm parçaların nihai, tatmin edici bir vahiyde bir araya getirildiğinden emin olarak tamamen dahil olduğumu hissettiğim birkaç örnek oldu. The Great Ace Attorney Chronicles’daki bu ifşaatları kaçırdım. Tarihteki tüm yeni sistemler ve skandallı dönemeçlerle, bence bu önemli duyguyu kaybediyor. Yapacak daha çok şey var ve oyunun sunumu harika, ancak “whodunnit” i bulmanın temel sırrı, tüm dramanın ortasında biraz kaybolabilir.