Bilmelisin
Nedir? Yakuza serisine JRPG’den ilham alan yeni bir yorum.
ödemeyi bekle 55 £ / 60 $
geliştirici Ryu Ga Gotoku Stüdyosu
editör Sega
Şu tarihte incelendi: RTX 2080 Süper, Intel i7-9700K, 16 GB RAM
çok oyunculu Hiçbiri
son 10 Kasım
kısayol resmi sayfa
Diziye sadık kalmadan başrolde Kazuma Kiryu ile bir yakuza oyunu oynamaya alışmak gerekiyor. Neyse ki Yakuza için: Bu uzun soluklu Japon suç destanları serisinin yedinci oyunu Like a Dragon, yeni kahraman Ichiban Kasuga’ya ısınmak kolaydır. Selefinin tüm gücüne ve kararlılığına sahip, ancak aptal bir mizah anlayışı, vahşi bir saç kesimi ve yaptığı her şey için sevimli bir coşkuyla – ister Kore mafyasının gücüyle savaşıyor, ister bir tavuğu bir süreliğine meşgul ediyor. alışveriş yapmak için şeker.
Ichiban, Tokyo’nun kırmızı ışık bölgesi Kamurocho’da, yakuza oyunlarının çoğunun ana mekanı olarak hizmet veren düşük seviyeli bir yakuza olarak başlar. Ancak bir dizi talihsiz olaydan sonra Yokohama’da evsiz kalır, Yakuza ailesinden kovulur ve dünyada en çok güvendiği kişi tarafından ihanete uğrar. Yakuza: Like a Dragon, Ichi’nin hayatını tekrar bir araya getirmesi, geçmişine güvenmesi ve bu süreçte birçok insanı yenmesiyle ilgili.
Birçok yönden, bu klasik bir yakuza oyunudur. Mini oyunlar, absürt yan görevler, garip karakterler ve karaoke barlarıyla dolu sürükleyici, ayrıntılı bir kentsel Japon ortamına sahiptir. Hikaye, suç komplosu, yürekten melodram ve şakşak komedinin olası olmayan bir karışımıdır. Ve bir problem ortaya çıktığında, genellikle hayal gücü ile çözülür. Daha önce bir yakuza oyunu oynadıysanız, kendine özgü ritimleri ve tuhaflıkları hemen tanıdık gelecektir. Bazen geçmişe takılıp kalmış gibi hissetse de, bu dizinin değişime nasıl inatla meydan okuduğu konusunda güven verici bir şey var.
Ancak savaş söz konusu olduğunda, bu tipik bir yakuza oyunundan başka bir şey değildir. Kombo tabanlı dövüş, yeni bir sıra tabanlı dövüş sistemi ile değiştirildi. Buff’lar, debuff’lar, durum efektleri ve silah tabanlı ve büyülü saldırıların bir karışımı ile oldukça standart bir JRPG tarifesidir. Canlı sunum, mükemmel animasyon ve canlı tempo, sadeliği telafi ediyor, ancak bir menüden bir şeyler seçmek, standart bir yakuza dövüşünün tatmin edici acımasızlığından yoksun.
Bir problem ortaya çıktığında, genellikle fantezi gücü ile çözülür.
Orada biraz Gerçek zamanlı öğeler. Tam olarak bir düşman saldırısının indiği anda blok düğmesine basın ve aldığınız hasar azalacaktır. Ve QTE’leri takip ederek bazı becerilerin gücü arttırılabilir. Genel olarak, bu dizi için oldukça sismik bir değişiklik, ancak yeni sıra tabanlı savaşlar, Yakuza’nın geleneksel savaşının dramasını, heyecanını ve teatralliğini yakalamak için iyi bir iş çıkarıyor. Ve her turu manuel olarak yapmakla uğraşmazsanız, savaşları otomatikleştirebilir ve saldırganlık, iyileşme vb. konulara odaklanmak için AI ön ayarlarından seçim yapabilirsiniz.
Sorun şu ki, çok fazla kavga var. Yokohama, Kamurocho kadar yoğun veya tarihe batmış değil, ancak kendi boyutunun birçok katı olmasına rağmen, geliştiricinin Japonya’daki günlük yaşamın günlük ayrıntılarını yakalama yeteneği her zamanki gibi güçlü. Keşke her otuz saniyede bir ve her köşede büyük düşman gruplarıyla karşılaşmadan kendi hızımda bu yerin tadını çıkarabilseydim. Neredeyse her zaman durup savaşmak zorunda kalmak gerçekten de içine dalmayı azaltıyor ve bazen şehri hiç keşfetmememe neden oluyordu.
Önceki yakuza oyunlarında, kavga arayan haydutlar tarafından sık sık sokakta durdurulurdunuz, ancak kavgalar oldukça hızlı ve sorunsuz bir şekilde sona erdi. Burada, sıra tabanlı savaşlara girip çıkan sonsuz geçişler, keşif akışını gerçekten mahvediyor. Bu karşılaşmaların dünyanın organik bir parçası olması yerine, kendilerini kesintiye uğramış gibi hissederler. Ve çok sayıda dövüş, grubunuzun gülünç uzmanlık becerilerinin yeniliğinin kısa sürede aşınmasına neden olur ve bu da dövüşü inanılmaz derecede tekrarlayıcı hale getirir.
Bu aynı zamanda zindanlar için de geçerlidir. Bu labirenti andıran sıkıcı koridor koleksiyonları, olağanüstü ganimetlerle ve aralıksız dövüşlerle dolu ve bu da seri için gerçek bir dip noktaya işaret ediyor. Özellikle bir tanesi, aynı görünümlü beton tünellerden oluşan bir labirentte iç karartıcı bir kavga, o kadar kayıtsız ki, son oyuna girmesine şaşırdım. Sonunda bu kasvetli yerden kaçtıktan sonra oyun bana XP toplamak ve nadir düşmanlarla savaşmak istersem her an geri dönebileceğimi söylediğinde gülmeden edemedim. Hayır teşekkürler.
Sürekli olarak sıra tabanlı savaşlara girip çıkmak, keşif akışını gerçekten mahvediyor
Yazık çünkü dövüş seni yıpratmıyorsa, Like a Dragon’ın parlak anları var. Görevler arasında partimle takılmayı, karaoke söylemeyi, zırvalık yapmayı ve Yokohama’nın birçok barında bira içmeyi seviyorum. Karakterler, diziden beklediğiniz kadar renkli ve ilginç – özellikle oyundaki en komik repliklerden bazılarını alan sert ama iyi kalpli evsiz bir adam olan Nanba. Ve itiraf etmeliyim ki, klasik yakuza karakterlerinin bazı kamera hücreleri gibi kurgulanmış ve hayran hizmeti kokan biri beni havaya uçurdu.
Ayrıca geliştiriciye düşmanca tasarımı kabul etmeliyim. Savaşta gördüğünüz şeylerin çoğunun Ichi’nin ateşli, RPG takıntılı hayal gücünde gerçekleşmesi, geliştiriciye muazzam bir yaratıcı özgürlük verdi – yani artık aynı haydut ve yakuza ordularıyla savaşmak zorunda değilsiniz. Düşmanlar arasında aşçılar, yağcılar, tarikatçılar, flaşör, otaku ve çöp torbası gibi giyinmiş dans eden tuhaflar yer alır. Ve bir düşmanı yendiğinizde, akıllı telefonunuzdaki Sujidex adlı eğlenceli bir Pokédex’ten ilham alan uygulamaya eklenecekler.
Yakuza oyunları her zaman harika hikayeler anlatmıştır, ancak Like a Dragon, hala serinin en önemli özelliği olan Yakuza 0’ın heyecanından ve odağından yoksundur. Özellikle ilk perdelerde öne çıkan sahneler var. Yokohama’da Nanba ile birlikte bataklıktan sürünerek çıkıp kendine bir isim yapmaya çalışan Ichiban ve yedekte Adachi adında huysuz bir eski polis, oyundaki en güzel anlardan bazıları. Ancak genel anlatı oldukça zayıf, dolambaçlı bir tempo ve sona doğru biraz gülünç (yakuza için bile) bükülmeler var.
Like a Dragon, geri dönen yakuza oyuncuları için Yakuza 6’nın yarım kalmış bazı noktalarını birleştiriyor. Ancak bunun dışında tamamen yeni, bağımsız bir hikaye olması onu seriye yeni başlayanlar için uygun bir giriş noktası haline getiriyor. Ancak, hayal kırıklığı yaratan hikaye ve tekrar eden savaşlar arasında, hala Yakuza 0’ın bu oyunlara en iyi giriş olduğunu düşünüyorum. Bir ejderhanın yakaladığı gibi biraz bu çok özel türde bir yakuza büyüsü, ama her şey değil. Ancak, altı oyunun yoğun hikaye anlatımı kulağa çok fazla geliyorsa (özellikle şu anda PC’de yalnızca üç tanesi mevcut olduğunda), bu, hepsini atlama şansınız.
Like a Dragon, serideki en dengesiz yakuza oyunlarından biridir. Çoğu zaman, eksantrik cazibesi, sempatik karakterleri ve sıcak ve saçma anlarına kendinizi kaptırmadan edemiyorsunuz. Ardından, diğer zamanlarda, başka bir dizi sıkıcı, özdeş koridorda dolaşırken sıra tabanlı savaşların bitmesi için dua edin. Nanba bir düşmana fasulye fırlattı ve bir perişan karga sürüsüne onu ölümüne gagalattı, bu ilk on, belki yirmi kez komikti. Ama beş yüzüncü? O kadar değil.