Yolsuz İnceleme | bilgisayar oynatıcı

Yolsuz İnceleme | bilgisayar oynatıcı

106
0
PAYLAŞ

Bilmelisin

Nedir? Akıcı, hızlı hareketler ve patron dövüşleri için açık dünya oyunu.
Ödemeyi Bekleyin: 40 $ / 32 £
Geliştirici: Dev mürekkepbalığı
Editör: Annapurna İnteraktif
İncelenenler: GeForce GTX 1650, AMD Ryzen 5 3550H, 8 GB RAM
Çok oyunculu: numara
Kısayol: resmi sayfa

Pathless, kısmen sahip olmadığı her şeyle karakterize edilir. Mini haritası olmayan, hızlı seyahat etmeyen, oyuncu ölümü olmayan, patronlar dışında düşman olmayan, NPC’ler ve araç içermeyen bir açık dünya oyunudur – sadece bir kartal arkadaşı ve bir yay ve ok. Ama ne yapmak o kadar ustaca yapılmış ki, sonuç dikkat çekici.

Hikayenin temelleri biliniyor – fantastik bir ülke kötü bir lanet tarafından istila edildi ve kahramanca bir paspas olmak ve pisliği temizlemek size kalmış – ama aldanmayın. Pathless, bir sahadaki ilk sprintinizden saniyeler sonra ortaya çıkan başka hiçbir şeye benzemez: sprintiniz, hızla tükenen ancak yüzen tılsımları ateşleyerek sürekli olarak yenilenebilen bir sayaç tarafından desteklenir.

Tılsımlara elle nişan almak zorunda değilsiniz, en azından geleneksel anlamda. Yeterince yaklaştığınızda ve / veya kamerayı bir hedefe doğrulttuğunuzda, otomatik olarak vurgulanır ve tek yapmanız gereken bir düğmeyi bir saniye basılı tutup ardından bırakmaktır. Yürüyerek yüksek hızda seyahat etmek neredeyse uzun (ama aslında daha keyifli) bir QTE gibidir, burada hedefinize koşarken, o sayacı canlı tutmak için çekimlerinizi dikkatli bir şekilde ayarlarsınız. Sadece bir yerden başka bir yere taşınmak kolay bir meydan okuma ve bir zevktir.

(Fotoğraf kredisi: Dev Kalamar / Annapurna Interactive)

Avcınızın “ruhsal görüş” şeklinde özel bir gücü var. Bu, ilk olarak açıkça işaretlenmiş duvarlardan geçmek için tanıtıldı, ancak ne yapacağınızı ve nereye gideceğinizi bulmaya çalışırken bu fikrin saf yaratıcılığı ortaya çıkıyor. Herhangi bir harita ve yol noktası yok. Zihinsel vizyonu etkinleştirin ve her şey ilgi alanlarının kırmızı renkte titreştiği güzel bir mavi tonuna dönüşecektir. Çoğu zaman tam olarak bir belirti yoktur. Ne Orada mı – hikayenin ilerlemesi için gerekli öğelerden biri mi yoksa isteğe bağlı bir koleksiyon nesnesini gizlemek için bir alan mı – ama bulmaya değer olduğunu garanti edebilirsiniz.

Arkham tarzı bir dedektif modu fikri artık geniş çapta anlaşılmış olsa da, genellikle oyuncuya tam olarak ne göreceğini, genellikle doğrusal bir şekilde göstermek için kullanılır. Burası, geliştiricinin değil, oyuncunun ne zaman ve nasıl kullanılacağına karar verdiği yerdir ve bir ilgi alanının nabzı yaklaştıkça kaybolur. Oyuncu özgürlüğü ve geliştirici desteği arasında harika bir denge.

(Fotoğraf kredisi: Dev Kalamar / Annapurna Interactive)

Adlerhilfe

PAYLAŞ

BİR CEVAP BIRAK