Nedir? Yerçekimine meydan okuyan devlerle karmaşık bir aksiyon stratejisi melezi.
ödemeyi bekle 23,79 £ / 27 $
yayın Çık şimdi
geliştirici Konstantin Koshutin
editör Mikroproz
Çok oyunculu mu? numara
kısayol resmi sayfa
Bana tüm zamanların en sevdiğim oyununu sor ve çoğu gün Sid Meier’in Korsanları olacağım! cevap, 1987’de Microprose tarafından yayınlanan tür melez ve fırtınalı macera ara sıra çapraz tür deneyleri. Bu marka yakın zamanda yeniden canlandırıldı ve duyurulan oyunların çoğu geleneksel savaş oyunlarına yönelik olsa da, bir imparatorluğun ölümü sırasında hava gemilerinin iç savaş yürüttüğü gelecekteki bir aksiyon strateji oyunu olarak tanımlanan hibrit HighFleet’i de piyasaya sürüyorlar.
HighFleet’te yaptıklarınızın anlatımı kulağa büyüleyici geliyor. Yerel savaş ağalarıyla ittifak görüşmeleri yapıyorsunuz! Çatlak kodları! Yeni gemiler tasarlayın! Onları yoğun savaşlarda uçurun, mermilerden kaçın ve füzeler fırlatın! HighFleet, oyun deneyiminin çeşitli bölümlerine amiral geminizin penceresinden erişmenizi sağlayan diegetic bir arayüz ile akıllıca bir araya getirilmiştir. Bir mesajı kesmek ister misiniz? Radyo arayüzüne girmek için ekranın üst kısmındaki telefon ahizesine tıklayın, ardından kadranları çevirmek ve sinyalleri bulmak için fare tekerleğinizi kullanın.
Başka bir deyişle, HighFleet, tutarlı bir şekilde şekillendirilmiş ve hepsi birbirine uyuyor gibi görünen ve oyuncuları zihniyetine dahil eden sistemlerle benzersiz bir vizyonun ürünü gibi hissediyor. Çoğu durumda, bunu benzersiz ve heyecan verici olarak önermek isterim. Yalnız küçük bir sorun var:
Bu oyundan nefret ediyorum.
Bir yorumcu bir oyunu beğenmediğinde oyun incelemeleri hakkında bir klişe vardır, ancak diğer insanların beğenebileceği türden bir oyun gibi görünüyor ve “türün hayranlarını kesinlikle memnun edeceğini” söylüyor. Ama bu ben değilim. Bir kere, gerçekten böyle bir tür yok. İkincisi, HighFleet’i içine sığdırabileceğimiz bir tür olsaydı, en sevdiğim oyun Sid Meier’s Pirates!’in hemen yanında olurdu. Yani teoride türün hayranıyım.
HighFleet’in sistemlerle dolup taşması gibi, korsanlar da öyle! birlikte, kötü İspanyollarla düello yapmak ve valilerin kızlarına kur yapmak için kalyon güvertelerinde sallanan cesur korsanların hikayesini yaratan mini oyunlarla doluydu. Bu mini oyunlar eğlenceliydi! Bir istisna dışında: 1987’deki orijinal versiyonda, Karayipler’de kaybolduysanız, sadece oyun içi bir kart çekmediniz. Hayır, Pirates’in o versiyonu! Enlem ve boylamınızı bulmak için tarihi cihazı kullandığınız ve ardından kılavuzdaki bir haritaya baktığınız bir usturlap mini oyunu vardı. Korkunçtu – bu yüzden Korsanlar versiyonundan kaldırıldı! Muhtemelen görmüşsünüzdür.
HighFleet ile ilgili temel sorun, her mini oyunun astrolabik engelleri vardır. Örneğin, aktarımları nasıl durduracağımı öğrendiğim bir eğitim alıyorum, ancak bir kez bu aktarımları dinlediğimde ne yaptıkları veya ne anlama geldikleri hakkında hiçbir fikrim yok. Gizli saldırılar başlatmak için eksiksiz bir sistem var, ancak bunun nasıl veya neden önemli olduğunu pek anlayamıyorum. Bunların bir kısmı, size nedenini bilmeden yapabileceğiniz şeyleri öğreten kötü bir öğreticiye bağlı. Ancak kafa karışıklığı sadece ana kampanyada azalmadı. Karşılaştığım her yeni sistem, basit ve etkili olan kart ve diyalog tabanlı diplomasi sistemi dışında, bir zeplin komutanı olarak oynama fantezimi değil kafa karışıklığımı artırıyor.
Önemli mücadeleye katılın. Filonuz, savaşlar sırasında kontrol ettiğiniz fırkateynler ve korvetler gibi belirli sayıda daha küçük gemilere sahiptir. Bunlardan birden fazlasına sahip olabilirsiniz, ancak onları ikiz çubuklu nişancı tarzı it dalaşında tek tek kontrol edebilirsiniz. Hareket etmek için WASD, fare nişan almak ve ardından ateş etmek için, art yakıcılar, füzeler ve işaret fişekleri vb. Ekranda aynı anda birden fazla düşman olabilir, ancak her zaman sadece sizin tek geminizdir, yok edilirse veya geri çekilirse, her gemi bitene kadar listenizdeki bir sonraki ile değiştirilir.
Savaş harika görünüyor ve hissediyor. Ekranınıza çarpan yağmur damlaları, oyunun Rus-Batı Asya atmosferine uyan uluyan müzik ve kükreyen silah sesleri gibi güzel hava efektleri var. Gemileri kontrol etmek, yerçekimi ile sürekli bir çekişmedir ve yeniden yükleme süreleri ve gemi hasarı, zor ve sinir bozucu olmanın eşiğindedir. Mücadele eylemi oyunla iyi gider.
Sorun, mücadeleyle ilgili olan diğer her şeydir – bağ dokusu. Savaşın gerçekte ne anlama geldiği konusunda büyük bir bilgi eksikliği var. Gemileri Kaybetmek Tamam mı? Belirli bir yeterlilik ve uzmanlık düzeyine ulaşana kadar HighFleet’in gerçek bir yanıtı yoktur. Gemilerin, gemiyi kaybederseniz kurtarılabilecek mürettebatları vardır ve size bir savaşın sonunda bunlardan kaçının kurtarıldığına dair bir işaret verilir, ancak mürettebatın gerçekte ne yaptığı veya onları sistematik olarak nasıl yenileyeceğiniz değil.
Savaş dövüşünün stratejik seviyesi de göz korkutucu. HighFleet, tek başınıza savaşmak için filonuzdan gemileri nasıl atacağınıza dair bir eğitim sunuyor, ama ya gönderdiklerimin çoğunu kaybettim ya da onları nasıl geri arayacağımı bulamadım – sadece amiral gemimi aynı yere indiriyorum iş gibi göründükleri yer. Gemiler hasar görür ve bir tersanede tamir edilebilir ve ayarlanabilir, ancak zaman ve paraya mal olur ve riske ne zaman değeceği belirsizdir. Ve sonra, hafif onarım faydaları için belirli yanaşma alanlarında birer birer çıkarma gemilerinin kabusu var.
Başka bir deyişle, belirli bir dövüşte iyi mi, yeterince iyi mi yoksa feci bir şekilde mi yaptığım hakkında hiçbir fikrim yokmuş gibi hissediyorum. HighFleet aynı zamanda, dövüşün hemen ardından, tüm dövüşle tekrar savaşma fırsatına sahip olduğunuz durumlar haricinde, sürekli güncellenen tek bir otomatik kaydetme özelliğine sahip bir Ironman oyunu olarak da çalışır. Bu, stratejik bir bağlam olmaksızın her dövüşten sonra tekrar deneyip denememeye karar vermem gerektiği anlamına geliyor.
HighFleet oynamak, başınızın büyük belada olduğunu bilmenizi sağlayan bir dizi alarmı çalmaya benzer, ancak alarmların ne için olduğunu veya neden çaldıklarını bilmiyorsunuz. Ünlü bir kişinin Twitter’da sıcak bir yorumu retweet etmesi gibi: Birdenbire yaptığınız her şey yanlış ve hiçbir şeyi sakinleştirmenin bir yolu yok.
Çoğu durumda, bu hala üzerinde çalışabileceğim bir şey olurdu – bunun gibi deneysel oyunlarda karmaşıklığı deşifre etmeye çalışırken kafa karışıklığı yaşaması beklenebilir. Ancak küçük bir sorun daha var: HighFleet zor ya da en azından zor hissettiriyor ve daha da önemlisi, herhangi bir zorluk ayarı yok. Kavgalar, tekrarlanan kavgalar, artan hayal kırıklığı ve sonra kaybedecek daha fazla kavga bulmaktan oluşan basit bir kısır döngü. Bunların hepsi, rahatlama olmadan sürekli bir tahriş ve stres akışıdır.
Bu sistemleri elemek için sabrınız olabilir. Akıllı kullanıcı arayüzü ve şık stili sizi şaşırtabilir ve her bir parçasının ne anlama geldiğini öğrenmek için size ilham verebilir. Belki ikiz sopalı bir jokeysin ve dövüş sana çok mantıklı geliyor. Kafamdaki hayali oyuncuya hitap edebilecek birçok bileşen var… ama o oyuncu ben değilim. Bu oyunu gerçekten oynamış olanlar, geçmek için sabırsızlanıyorlar.