Kena: Bridge of Spirits İncelemesi

Kena: Bridge of Spirits İncelemesi

90
0
PAYLAŞ

Bilmelisin

Nedir? Ruhları boyun eğdirerek kurtarmakla ilgili bir oyun.
Ödemeyi Bekleyin: 40 $ / 32 £
Geliştirici: Köz Laboratuvarı
Editör: Köz Laboratuvarı
İncelenenler: GeForce GTX 1650, AMD Ryzen 5 3550H, 8 GB RAM
Çok oyunculu: Hiçbiri
Yayın tarihi: 21 Eylül 2021
Kısayol: Epik Oyunlar Mağazası

Kena: Bridge of Spirits göz alıcı ve dolaşan Pixar karşılaştırmaları bir şekilde haklı. Yemyeşil dünya ve geniş gözlü sakinleri kişilik yayıyor. Ülkenin başına bela olan yolsuzluk yumruları bile tuhaf bir şekilde çekici. Kena, Hollywood görünümünü azalttı, ancak aynı zamanda Hollywood’un güvenli oynama kararlılığına da sahip.

Kena: Bridge of Spirits ilk başta bir Zelda oyunu gibi görünebilir, ancak büyük bir haritada geçen, büyük ölçüde doğrusal bir aksiyon-macera oyunudur ve nadiren adımlarınızı geri almak zorunda kalırsınız. Harita her halükarda warp noktalarıyla dolu ve oyun otomatik olarak düzenli olarak kayıt yapıyor, bu nedenle hiçbir zaman çok fazla ilerleme kaybetme veya aynı boş alanlardan tekrar tekrar geçme riskiyle karşı karşıya kalmıyorsunuz. Seçilen zorluk seviyesine bağlı olarak bazı potansiyel olarak zor dövüşlerin yanı sıra, hikayeyi 8-10 saatlik çalışma süresi boyunca çok fazla sürtünme olmadan devam ettirir. Genel olarak, Bridge of Spirits, popüler aksiyon platformu sularında keyifli bir yolculuktur.

Kena’nın kendisi bir ruh rehberidir. Ruhların ölümlü düzlemden kurtulmasına yardım etmek onların işidir. Bu, ruha uygun kalıntılar için üç alan aramak, yolsuzluğu ortadan kaldırmak ve yol boyunca daha az düşmanca ruhları yenmek anlamına gelir. Bir ruhu nazikçe hareket ettirmek için kişisel eşyalar arıyorsunuz, bunu anlıyorum, ama bir sopayla yüze vurmaya devam edin? Alışılmışın dışında görünüyor, ama sanırım bu likör hakkında bildiklerimi gösteriyor.

(İmaj kredisi: Ember Lab)

Çok sayıda olan kavga iyi çalışıyor, ama artık heyecanlanamıyorum. Hafif saldırı, ağır saldırı, blok ve savuşturma ve kilidini açacak diğer beceriler var (hem savaşta hem de bulmacaları kolayca geçerken geçişlerde önemli hale gelen bir kemer dahil). Bazı düşmanlar onları yenmek veya yenmek için belirli taktikler gerektirse de etkili bir şekilde, genel olarak, her şey biraz sevimli. Arenaların oldukça küçük olması ve düşmanların genellikle kamera dışından yaklaşması yardımcı olmuyor. Sonunda, çok şeyden kaçınırım.

Yolculuğunuzda size eşlik edecek küçük yaratıklar çürük olarak bilinir ve iyi Tanrı’dırlar. sevimli. Onlara hayran olmak veya onlarla oynamak için her zaman oturabilirsiniz, ancak pratik kullanımları da vardır. Savaşlar sırasında, bir düşmanın dikkatini dağıtmak, bir düşman yumurtlama noktasını yok etmek veya kilidi açılmış bir yeteneği etkinleştirmek için onları göndermek için kullanabileceğiniz “Cesaret”i şarj edin (düşmanın sağlık çubuklarının keyifli bir bölümünü alan Kızıl Çekiç gibi). . Ana yoldan çıkmak bazen oyun tarzıma uygun yeni küçük fragmanlar doğurur. Ve itiraf etmeliyim ki, kırmızılar bazen işe yarıyor; Bir patron beni son derece hayal kırıklığına uğrattı ve birkaç vuruş yaparken sevimli orduma onu birkaç saniye yerinde tutmasını emredebileceğimi fark edene kadar yaklaşır yaklaşmaz yere yığıldı.

(İmaj kredisi: Ember Lab)

Sıradaki kırmızı mı?

PAYLAŞ

BİR CEVAP BIRAK